Según informaron Frandroid y Geeknetic, AMD anunció el 20 de octubre de 2026 que planea añadir compatibilidad de FidelityFX Super Resolution (FSR) con Vulkan, una API gráfica, mediante FSR SDK 2.4, un kit de desarrollo de software. La previsión difundida entonces situaba la publicación del SDK en las semanas siguientes, sin una fecha concreta. Para que la función llegue a un juego, cada estudio tendrá que integrar el SDK y publicar una actualización.

Qué cambia entre las rutas de FSR

FSR 3.1 ya era compatible con Vulkan y DirectX 12. La ruta anterior de actualización de FSR 4 mediante el controlador de AMD tenía otras condiciones: AMD GPUOpen la describía para juegos compatibles con DirectX 12 que usaran una DLL firmada de FSR 3.1, y excluía los títulos Vulkan.

Ruta de FSRAPI y requisito documentadoQué implica para un juego Vulkan
FSR 3.1Vulkan y DirectX 12; el juego debe integrar FSR 3.1.Un título Vulkan podía usar esta versión si su desarrollador la había integrado.
Actualización de FSR 4 mediante el controladorJuego compatible con DirectX 12 y una DLL firmada de FSR 3.1; no admite títulos Vulkan.Esta ruta no activa FSR 4 en un juego Vulkan.
FSR SDK 2.4, previstoCompatibilidad con Vulkan para desarrolladores.Cada estudio debe integrar el SDK y actualizar el juego.
OptiScalerSolución comunitaria no oficial que utiliza una capa de traducción.Se ha demostrado en juegos concretos; no equivale a integración nativa de AMD.

Por eso, instalar un controlador no sustituye el trabajo del estudio: la ruta prevista para Vulkan depende de una integración en cada juego. La compatibilidad de FSR 3.1 con esa API tampoco determina qué partes de FSR incluirá el SDK 2.4.

La alternativa comunitaria de OptiScaler

Ancient Gameplays muestra la instalación de OptiScaler y pruebas de FSR 4 en Doom: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle con una AMD Radeon RX 9070 XT.

Antes del anuncio, Ancient Gameplays publicó una demostración en inglés de OptiScaler con una AMD Radeon RX 9070 XT. El recorrido muestra la instalación y pruebas de FSR 4 en Doom: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle. Es una solución comunitaria, distinta de la futura integración mediante el SDK de AMD.

Linux y el alcance de Vulkan

El anuncio no confirmó compatibilidad con Linux o Steam Deck ni concretó qué componentes de FSR tendrían soporte para Vulkan. La API gráfica, por sí sola, no confirma compatibilidad con un sistema operativo o dispositivo.