Em 21 de outubro de 2026, Frandroid e Geeknetic relataram que a AMD havia anunciado no dia anterior um plano para adicionar suporte ao Vulkan no FSR SDK 2.4, kit de desenvolvimento de software. A previsão divulgada era de lançamento nas semanas seguintes, sem uma data exata. Para quem joga, a mudança dependerá de cada estúdio: os desenvolvedores terão de integrar o SDK e atualizar seus jogos.
O suporte não será ativado automaticamente nos jogos
O SDK é destinado a desenvolvedores. Sua compatibilidade com Vulkan abre um caminho para que os estúdios integrem o FSR aos jogos, mas a atualização do SDK, por si só, não muda os títulos já instalados. Cada jogo precisa receber a integração e uma atualização de seu desenvolvedor.
Isso também distingue o plano da AMD da atualização de FSR 4 pelo driver. A documentação do AMD GPUOpen descreve esse recurso para jogos compatíveis com DirectX 12 que usam uma DLL assinada do FSR 3.1; títulos Vulkan não fazem parte dessa rota.
As rotas do FSR para jogos Vulkan
O FSR 3.1 já era compatível com Vulkan e DirectX 12, segundo as reportagens sobre o anúncio. O SDK 2.4 prevê suporte Vulkan para desenvolvedores. As rotas diferem em quem precisa agir e no tipo de integração exigida.
| Rota | API e requisito | O que significa para um jogo Vulkan |
| FSR 3.1 | Vulkan e DirectX 12, com integração no jogo | O suporte depende da implementação feita pelos desenvolvedores do jogo. |
| Atualização de FSR 4 pelo driver | Jogo compatível com DirectX 12 e DLL assinada do FSR 3.1 | Essa rota do driver não atende a títulos Vulkan. |
| SDK 2.4 planejado | Suporte Vulkan voltado a desenvolvedores | O estúdio precisa integrar o SDK e atualizar o jogo. |
| OptiScaler | Solução comunitária não oficial que usa uma camada de tradução | Foi demonstrada em jogos Vulkan, mas é uma alternativa distinta da integração prevista no SDK da AMD. |
Uma alternativa comunitária já foi demonstrada
Antes do anúncio, Ancient Gameplays demonstrou uma instalação do OptiScaler e testes de FSR 4 em Doom: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle, usando uma AMD Radeon RX 9070 XT. Essa demonstração ilustra uma solução comunitária, não a integração nativa prevista no SDK.
Vulkan é uma API gráfica. A compatibilidade com ela, por si só, não confirma suporte ao Linux: o plano relatado trata da API, enquanto a execução também depende da integração no jogo e do suporte do sistema e dos drivers.