Le 20 octobre 2026, AMD aurait annoncé la prise en charge prévue de Vulkan dans FSR via le SDK 2.4, selon Frandroid et Geeknetic. Un SDK, ou kit de développement logiciel, sert aux studios pour intégrer une technologie à leurs jeux. Les joueurs ne bénéficieront donc pas de cette évolution sans mise à jour de chaque jeu concerné. Frandroid rapportait alors une publication du SDK attendue dans les semaines suivantes, sans date précise.

Chaque jeu devra recevoir une intégration

L’API graphique, l’interface qui permet à un logiciel de communiquer avec le système graphique, détermine notamment la façon dont un jeu intègre une technologie comme FSR. Le SDK 2.4 est destiné aux développeurs : chaque studio devra l’intégrer, puis publier une mise à jour de son jeu. L’annonce ne déclenche donc pas une option que les joueurs pourraient activer d’un simple changement de pilote.

Les différentes voies de FSR avec Vulkan

FSR 3.1 prenait déjà en charge Vulkan et DirectX 12, selon Frandroid et Geeknetic. AMD GPUOpen décrit une autre voie, la mise à niveau de FSR 4 par le pilote : elle exige un jeu DirectX 12 pris en charge et une DLL FSR 3.1 signée, et ne fonctionne pas avec les jeux Vulkan. Le SDK 2.4 doit ouvrir une voie de développement distincte, qui nécessite une intégration dans chaque jeu.

VoieAPI et conditionsConséquence pour un jeu Vulkan
FSR 3.1Vulkan et DirectX 12, avec intégration dans le jeuUn jeu pouvait utiliser FSR 3.1 avec Vulkan si son studio l’avait intégré.
Mise à niveau FSR 4 par le piloteJeu DirectX 12 pris en charge et DLL FSR 3.1 signée ; Vulkan excluCette voie par pilote ne prend pas en charge les jeux Vulkan.
SDK 2.4 prévuPrise en charge de Vulkan destinée aux développeursLe studio devra intégrer le SDK et mettre le jeu à jour.
Contournement OptiScalerMéthode non officielle reposant sur une couche de traductionL’installation et la compatibilité dépendent du jeu concerné.

Frandroid citait Doom: The Dark Ages et Indiana Jones and the Great Circle comme des jeux Vulkan restés sur FSR 3.1 dans l’attente d’une intégration du côté des développeurs. Ce sont les mises à jour des jeux, et non la seule publication du SDK, qui peuvent faire évoluer cette prise en charge.

OptiScaler a précédé la voie officielle prévue

Ancient Gameplays montre l’installation d’OptiScaler et des essais de FSR 4 dans deux jeux Vulkan sur une AMD Radeon RX 9070 XT. Vidéo en anglais.

Dans une vidéo publiée le 24 février 2026, Ancient Gameplays a montré l’installation d’OptiScaler et des essais de FSR 4 dans Doom: The Dark Ages et Indiana Jones: The Great Circle, sur une AMD Radeon RX 9070 XT. Ce contournement communautaire passe par une couche de traduction et reste distinct de l’intégration destinée aux développeurs dans le SDK 2.4.

Linux et les fonctions concernées

Les comptes rendus de l’annonce ne précisent pas si Linux est concerné ni quels composants de FSR seront compatibles avec Vulkan. La prise en charge d’une API graphique ne suffit donc pas à établir la compatibilité d’un système d’exploitation ou d’un appareil particulier.