Il 20 ottobre 2026 AMD ha annunciato, secondo quanto riferito da Frandroid e Geeknetic, che intende aggiungere il supporto Vulkan a FSR tramite SDK 2.4. L’SDK, cioè un kit di sviluppo software, è destinato agli sviluppatori: per usare la tecnologia, gli studi dovranno integrarla nei giochi e pubblicare aggiornamenti. Frandroid riferì che l’uscita era attesa nelle settimane successive, senza una data precisa.
Vulkan e DirectX 12 sono API grafiche, interfacce che permettono ai giochi di comunicare con la scheda video. Per chi gioca, il punto pratico è che il supporto dell’SDK non si attiva da solo nei titoli già installati: deve arrivare con il lavoro degli sviluppatori.
Le diverse strade di FSR per Vulkan
FSR 3.1 supportava già Vulkan e DirectX 12, secondo Frandroid e Geeknetic. Il percorso di aggiornamento di FSR 4 tramite driver aveva invece requisiti diversi: AMD GPUOpen indicava un gioco DirectX 12 supportato e una DLL FSR 3.1 firmata, escludendo i titoli Vulkan.
| Percorso | API e requisito | Conseguenza per i giochi Vulkan |
| FSR 3.1 | Vulkan e DirectX 12 | Gli sviluppatori potevano integrare FSR 3.1 nei giochi Vulkan. |
| Aggiornamento di FSR 4 tramite driver | Gioco DirectX 12 supportato e DLL FSR 3.1 firmata | La funzione di aggiornamento tramite driver escludeva i titoli Vulkan. |
| SDK 2.4 previsto | Supporto Vulkan destinato agli sviluppatori | Gli studi dovranno integrare l’SDK e aggiornare i giochi. |
| OptiScaler | Soluzione non ufficiale basata su un livello di traduzione | Ancient Gameplays ne ha mostrato l’uso in una dimostrazione su AMD Radeon RX 9070 XT. |
La differenza è nel punto in cui avviene l’integrazione: l’aggiornamento tramite driver richiedeva un gioco DirectX 12 con una DLL specifica; il percorso previsto con SDK 2.4 affida invece agli sviluppatori l’integrazione nei singoli giochi Vulkan.
OptiScaler offriva una strada non ufficiale
Prima dell’annuncio, Ancient Gameplays aveva mostrato OptiScaler per usare FSR 4 in giochi Vulkan tramite un livello di traduzione. Il video, pubblicato il 24 febbraio 2026 e in inglese, include prove in Doom: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle su AMD Radeon RX 9070 XT. È una dimostrazione della soluzione della community, distinta dall’integrazione prevista da AMD.
Il piano non precisa il supporto Linux
I resoconti dell’annuncio non precisavano se il supporto previsto includesse Linux né quali componenti della suite FSR sarebbero compatibili con Vulkan. L’annuncio, quindi, non definiva il supporto di funzioni specifiche di FSR 4.1, come la generazione dei fotogrammi, né quello per Steam Deck.