Według Frandroid i Geeknetic AMD zapowiedziało 20 października 2026 r. planowane wsparcie Vulkan w zestawie narzędzi FidelityFX Super Resolution (FSR) SDK 2.4. SDK, czyli pakiet dla twórców oprogramowania, ma umożliwić integrację FSR z grami korzystającymi z Vulkan, interfejsu komunikacji gry z kartą graficzną. Frandroid informował 21 października, że AMD planowało opublikować SDK na GPUOpen w nadchodzących tygodniach.
Dla graczy kluczowe jest to, że samo SDK nie zaktualizuje istniejących tytułów. Twórcy gier będą musieli zintegrować narzędzia AMD i wydać aktualizację każdej gry.
Co musi zrobić studio?
Obsługa Vulkan w FSR SDK 2.4 ma być przeznaczona dla deweloperów. Żeby gracze mogli skorzystać z tej ścieżki w konkretnej grze, jej studio musi dodać integrację i udostępnić aktualizację. Sama zapowiedź SDK nie włącza więc nowej obsługi w już zainstalowanych grach.
FSR 3.1 obsługiwał Vulkan i DirectX 12. Plan dotyczący SDK 2.4 opisuje odrębną ścieżkę dla deweloperów, a nie uniwersalny przełącznik w sterowniku.
Czym różnią się ścieżki FSR?
| Ścieżka | API i warunek | Co oznacza dla gry Vulkan |
| FSR 3.1 | Vulkan i DirectX 12 | Twórca gry musi zintegrować tę wersję FSR z tytułem. |
| Aktualizacja FSR 4 przez sterownik | Obsługiwana gra DirectX 12 i podpisany plik DLL FSR 3.1; Vulkan nie jest obsługiwany tą drogą. | Wymagania tej funkcji sterownikowej nie zapewniają obsługi w grze Vulkan. |
| FSR SDK 2.4, planowana ścieżka | Planowane wsparcie Vulkan w pakiecie dla deweloperów. | Studio musi zintegrować SDK i wydać aktualizację gry. |
| OptiScaler | Nieoficjalne obejście wykorzystujące warstwę translacyjną. | Ancient Gameplays pokazał je w dwóch grach na AMD Radeon RX 9070 XT. |
AMD GPUOpen opisywało wcześniejszą funkcję aktualizacji FSR 4 przez sterownik jako przeznaczoną dla obsługiwanych gier DirectX 12 korzystających z podpisanej biblioteki DLL FSR 3.1. Gry Vulkan były z tej ścieżki wykluczone. Dlatego planowane wsparcie przez SDK wymaga pracy po stronie twórców gier, zamiast samej zmiany sterownika.
Nieoficjalne obejście OptiScaler
Zanim pojawiła się relacja o planie AMD, twórca Ancient Gameplays opublikował 24 lutego 2026 r. anglojęzyczny materiał pokazujący konfigurację OptiScaler i działanie FSR 4 w Doom: The Dark Ages oraz Indiana Jones and the Great Circle. Demonstracja odbyła się na AMD Radeon RX 9070 XT i dotyczyła nieoficjalnego obejścia, a nie integracji SDK AMD.