Cuatro agentes Gemini 4 Argon derrotaron al Ender Dragon en una partida de Minecraft que duró 27 horas y 14 minutos desde el primer programa, según un artículo de investigadores de Google DeepMind. El servidor registró el progreso «Free the End», objetivo que los agentes recibieron para la partida.

Qué objetivo completaron

La partida se jugó en Minecraft Java Edition 1.20.4, en modo supervivencia, con un mundo generado aleatoriamente y dificultad Fácil. Antes de la victoria, los cuatro agentes ejecutaron 2.783 programas, intercambiaron 229 mensajes dentro del juego y murieron 605 veces, 69 de ellas durante el combate contra el dragón.

Cómo controlaron a sus personajes

Los agentes escribieron programas en JavaScript y los ejecutaron mediante Mineflayer, una biblioteca para controlar personajes de Minecraft. También utilizaron su complemento de búsqueda de rutas. En vez de jugar mirando la imagen del juego con teclado y ratón, recibían texto e información estructurada sobre el mundo. Entre esos datos figuraban bloques situados tras roca sólida y el estado interno del dragón.

Nadie les asignó funciones ni les indicó una ruta. Unos diez minutos después del primer programa, uno de los agentes propuso repartir el trabajo; a partir de ahí compartieron coordenadas, descubrimientos y tareas. A las 13 horas y 17 minutos habían activado el portal del End. Más tarde, los agentes identificaron los cristales como la causa de que el dragón recuperase salud y destruyeron los diez antes de vencerlo.

Los investigadores podían observar la partida y detenerla, pero los autores dicen que no tuvieron que intervenir. Alrededor del 22 % de los programas terminó con un error. Además, el servidor se reinició seis veces y pausó el mundo durante unos 20 minutos en total.

Una partida no mide la fiabilidad

Los autores describen una única ejecución, su primer lanzamiento. Por tanto, el resultado no establece con qué frecuencia podría repetirse el éxito. También limita su afirmación de novedad: «hasta donde sabemos», consideran que es la primera finalización autónoma de principio a fin por agentes de IA con Mineflayer estándar, sin semillas exploradas de antemano ni herramientas específicas del juego escritas por personas.

El propio artículo menciona informes anteriores de victorias contra el Ender Dragon con otros métodos. Entre ellos figuran un agente Claude Opus 5 que utilizó 37 herramientas de Minecraft de alto nivel en dificultad Normal, y un sistema con planificador y modelo de selección de acciones que jugó en una semilla fija en dificultad Pacífica. La afirmación de los autores se refiere a la configuración concreta de su experimento.

Qué incluyen las estimaciones de coste

Los autores estiman el uso de la API a partir de contadores de tokens y precios públicos de lista. Separan el coste de los cuatro agentes jugadores hasta la victoria del cálculo para la sesión más amplia, que incluye al agente Observer y un día de actividad posterior:

AlcanceTarifa introductoria estimadaTarifa estándar estimada
Cuatro agentes jugadores hasta la victoriaUnos 520 dólaresUnos 1.040 dólares
Sesión completa, incluido Observer y un día de actividad tras la victoriaUnos 810 dólaresUnos 1.620 dólares

Hasta la victoria, los contadores registraron unos 1.350 millones de tokens de entrada, de los que el 91 % se sirvió desde la caché de contexto, y unos 16 millones de tokens de salida, incluidos 4 millones de tokens de razonamiento. El cálculo también recoge aproximadamente 24.000 llamadas al modelo. Las cantidades de la tabla son estimaciones a precios de lista, no el coste de servir los modelos.