Autorzy pracy zgłoszonej do arXiv 15 października 2026 roku informują, że czterej agenci Gemini 4 Argon pokonali Smoka Kresu w Minecraft. Od uruchomienia pierwszego programu do zdobycia osiągnięcia „Free the End” minęło 27 godzin i 14 minut. To wynik jednego przebiegu, przeprowadzonego przez kod za pośrednictwem Mineflayer.
Co oznaczało „ukończenie Minecrafta”
Celem agentów było pokonanie Smoka Kresu, a nie wykonanie wszystkich możliwych zadań w otwartym świecie Minecrafta. Według autorów serwer odnotował osiągnięcie „Free the End”. Rozgrywka odbyła się w losowo wygenerowanym świecie, w trybie przetrwania i na poziomie Easy, w Minecraft Java Edition 1.20.4. Polecenia pozwalające na używanie cheatów były wyłączone.
Jak agenci sterowali postaciami
Cztery agenty-graczy pisały programy w JavaScript, korzystając ze standardowej biblioteki Mineflayer i jej wtyczki do wyznaczania tras. Otrzymywały tekst oraz uporządkowane dane o stanie gry, zamiast analizować obraz z ekranu i sterować postaciami za pomocą klawiatury i myszy. Interfejs udostępniał między innymi informacje o blokach za litą skałą i wewnętrznym stanie smoka.
Nikt nie wyznaczył agentom ról ani drogi do celu. Około dziesięć minut po rozpoczęciu jeden z nich zaproponował podział zadań; później dzielili się odkryciami i koordynowali działania przez czat oraz wspólną pamięć. Przykładowo janesick próbkował co 50 milisekund kierunki lotu Oczu Endera, by oszacować położenie twierdzy. Według autorów oszacowanie wskazało miejsce oddalone o 43 metry od komnaty z portalem. Zespół aktywował portal do Kresu po 13 godzinach i 17 minutach, a przed pokonaniem smoka zniszczył wszystkie dziesięć kryształów Endu.
Piąta instancja Gemini 4 Argon pełniła rolę obserwatora i nie grała. Badacze mogli monitorować sesję, wstrzymać ją lub zakończyć, ale, jak napisali, nie musieli interweniować.
Co mówi jeden przebieg
Autorzy opisują jedno udane uruchomienie. Nie wyznacza ono powtarzalnej skuteczności tej metody. W trakcie rozgrywki agenci uruchomili 2 783 programy; około 22% kończyło się błędem. Postacie zginęły 605 razy, w tym 69 razy podczas walki ze Smokiem Kresu, a gracze wymienili 229 wiadomości. Serwer świata restartował się sześć razy, wstrzymując rozgrywkę łącznie na około 20 minut.
Wniosek o nowości autorzy formułują ostrożnie: według ich wiedzy był to pierwszy przypadek autonomicznego przejścia całej tej drogi przez agentów AI przy użyciu standardowego Mineflayera, bez wcześniej rozpoznanego ziarna świata i narzędzi napisanych przez ludzi specjalnie do tej gry. W omówieniu wcześniejszych prac wspominają też o doniesieniach o pokonaniu smoka przez systemy AI działające w innych warunkach.
Ile wyniosło szacowane użycie API
Autorzy rozdzielają koszt czterech agentów-graczy do momentu zwycięstwa od wyceny całej sesji. Szacunki obliczyli na podstawie liczników tokenów i publicznych cen katalogowych API.
| Zakres | Stawki początkowe | Stawki standardowe |
| Czterej agenci-gracze do zwycięstwa | ok. 520 USD | ok. 1 040 USD |
| Cała sesja, w tym obserwator i dzień aktywności po zwycięstwie | ok. 810 USD | ok. 1 620 USD |
Do zwycięstwa agenci-gracze zużyli według szacunków około 1,35 mld tokenów wejściowych, z czego 91% obsłużyła pamięć podręczna kontekstu, oraz około 16 mln tokenów wyjściowych, w tym 4 mln tokenów przeznaczonych na rozumowanie. Wykonali też około 24 tys. wywołań modelu. Kwoty w tabeli przedstawiają szacowaną wartość użycia API według cennika, a nie koszt obsługi modelu.