Po raz kolejny musimy zmierzyć się z ogromnym ograniczeniem obecnych systemów rzeczywistości wirtualnej, jakim jest brak śledzenia naszych dłoni. Istnieją dedykowane kontrolery, które – że tak powiem – „śledzą” ich położenie, ale my chcemy czegoś znacznie bardziej zaawansowanego. Project Alloy firmy Intel wydaje się zmierzać w dobrym kierunku, ale tym razem mamy do czynienia z Dexmo, egzoszkieletową rękawicą, która pozwala nam manipulować wirtualnymi obiektami i dodatkowo otrzymywać „sprzężenie dotykowe” ze zmienną siłą w każdym palcu.
Wiemy, że rzeczywistość wirtualna może być „lepsza” od rzeczywistości lub „inna”, ale jesteśmy mniej więcej przekonani, że nigdy nie będzie „taka sama” jak rzeczywistość. Podobnie jest z rzeczywistością rozszerzoną. Umieszczenie Pokémona na chodniku, na którym nic nie ma, jest bardzo interesujące, jednak zawsze dochodzi do momentu, w którym chcemy wejść w interakcję ze wszystkimi tymi dodanymi elementami w specjalnych środowiskach. Tą drogą podążają projekty takie jak HoloLens oraz niedawno ogłoszony Project Alloy firmy Intel. Bada się również rozwiązania zewnętrzne, które w bardziej zaawansowany sposób próbują „włączyć nasze dłonie” do wirtualnych symulacji. W ten sposób docieramy do projektu Dexmo, opracowanego przez chińską firmę Dexta Robotics.
To rękawica, ale pierwsze, co przychodzi nam na myśl, to egzoszkielet. Nie oznacza to, że będziemy w stanie podnosić cięższe przedmioty dzięki Dexmo, choć pozwoli nam na manipulowanie i „czuć” wirtualnych obiektów za pomocą „force feedback”. Kolejnym interesującym aspektem Dexmo jest to, że poziomy siły są zmienne dla każdego palca i zależą od właściwości obiektu. Innymi słowy, będziemy mogli ścisnąć małą gumową kaczkę z pewnym komfortem, ale bardziej solidny obiekt będzie stawiał większy opór. Rękawica jest śledzona za pomocą jedenastu stopni swobody i jest w pełni bezprzewodowa (szczegóły dotyczące czasu pracy baterii nie zostały ujawnione).
Firma Dexta Robotics stworzyła ponad dwadzieścia prototypów w ciągu ostatnich dwóch lat (jednym z nich był Dexmo F2) zanim osiągnęła obecną formę Dexmo. CEO firmy, Aler Gu, przyznaje jednak, że wprowadzenie go na rynek będzie trudniejsze ze względu na prosty fakt, że rękawica nie jest czymś, co możemy wyjąć z pudełka i używać od razu. Dexmo będzie potrzebować wsparcia deweloperów w obu dziedzinach – rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej – zanim dotrze na półki sklepowe. Jednym słowem: Software.