Dos pruebas publicadas el 15 y el 16 de septiembre de 2026 sitúan el procesamiento externo asociado a DLSS 5 entre 18 y 28 FPS en 007 First Light cuando se combina con resolución 4K y trazado de rutas. En una RTX 5090, el resultado cayó hasta 18 FPS en dos escenas; en una RTX 5080, otra configuración registró entre 20 y 28 FPS.

El matiz es importante: 007 First Light ofrece oficialmente DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation, mientras que las pruebas de DLSS 5 recurrieron a herramientas externas. No es el mismo camino tecnológico ni el mismo nivel de integración.

Qué midieron las dos pruebas

La prueba con RTX 5090 se realizó a 3840×2160, con trazado de rutas y DLSS 4.5 en modo Performance. Primero se midió el rendimiento del juego y después se añadió el procesamiento externo mediante NeuralScreen 1.4.0. El cambio fue especialmente duro en las tres escenas comparadas:

EscenaRendimiento de referenciaCon procesamiento DLSS 5 externo
Vestíbulo47 FPS18 FPS
Club73–76 FPS25 FPS
Zona exterior o bosque57–73 FPS18 FPS

La segunda prueba utilizó una RTX 5080 con trazado de rutas, DLSS Performance y el perfil predeterminado de DLSS eXtended Loader. En 4K, el resultado quedó entre 20 y 28 FPS. Como ajuste alternativo, bajar a 1080p y activar DLSS Quality permitió alcanzar al menos 40 FPS bajo esas condiciones; también se probó una escala de renderizado del 50 % a 1440p, con una pérdida de calidad de imagen.

Las cifras no describen un rendimiento general para todas las tarjetas gráficas. Cambian la GPU, las escenas, las herramientas y el resto del equipo. Son mediciones concretas de dos configuraciones experimentales.

El trazado de rutas ya exige mucho al hardware

Comparativa de 007 First Light con trazado de rutas activado y desactivado en una RTX 5080

El trazado de rutas calcula la iluminación, los reflejos y las sombras siguiendo más trayectorias de luz que la rasterización convencional. En 007 First Light, esa carga ya deja poco margen en las configuraciones de alta resolución.

Un vídeo de referencia con una ASUS TUF Gaming RTX 5080 OC de 16 GB, un Intel Core i7-14700F y 32 GB de memoria DDR4-3600 muestra la diferencia de rendimiento entre activar y desactivar el trazado de rutas a 4K, utilizando DLSS 4.5 y generación de fotogramas oficial. El material también permite ver el intercambio habitual: una iluminación más ambiciosa a cambio de una frecuencia de imagen menor.

En la prueba con RTX 5090, además de los FPS se registraron un uso de GPU del 99 %, entre 475 y 580 W de potencia de placa, entre 68 y 78 °C y más de 18 GB de memoria de vídeo asignada. Son valores de ese experimento concreto, no una ficha general de todas las RTX 5090.

Calidad visual frente a fluidez

DLSS 5 hunde los FPS de 007 First Light

El procesamiento externo no sale mal parado en todos los apartados visuales. En la comparación de tres configuraciones, la combinación de trazado de rutas y DLSS 5 ofreció la imagen que la prueba consideró más atractiva. Sin embargo, el trazado de rutas por sí solo resultó preferible al DLSS 5 por separado en iluminación, sombras, reflejos y coherencia general de la escena.

La diferencia se aprecia en una escena interior de 007 First Light, donde las dos configuraciones presentan el mismo encuadre y los mismos personajes, pero aplican el procesamiento externo de forma distinta.

El resultado práctico es bastante menos glamuroso que la etiqueta «DLSS 5»: una imagen potencialmente más refinada puede costar demasiados fotogramas cuando el trazado de rutas ya mantiene la GPU al límite. La prueba con RTX 5080 también observó que el trazado de rutas junto con el procesamiento externo ofrecía la mejor calidad en su comparación, pero no convertía esa combinación en la más fluida.

¿Tiene 007 First Light DLSS 5 nativo?

No. El soporte oficial anunciado para 007 First Light corresponde a DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation. El procesamiento descrito como DLSS 5 se añadió desde fuera mediante NeuralScreen o DLSS eXtended Loader, según la prueba.

Eso también explica por qué el resultado depende tanto del juego y de la herramienta utilizada. En una integración nativa, el motor puede entregar información de la escena directamente al sistema de reconstrucción; las capas externas trabajan sobre la imagen que reciben del juego. La prueba con NeuralScreen atribuyó el coste adicional al reprocesado externo de la imagen y a la carga de las unidades tensoriales, una interpretación vinculada a ese experimento.

Qué configuración alcanzó una cifra jugable

En el equipo con RTX 5080, la salida más clara fue reducir la resolución: 1080p con DLSS Quality alcanzó al menos 40 FPS con trazado de rutas y el mod externo. La alternativa de 1440p con una escala de renderizado del 50 % también elevó el rendimiento, pero redujo la nitidez.

No hay un modo universalmente mejor para esta combinación. Si priorizas la imagen, la suma de trazado de rutas y procesamiento externo puede resultar atractiva; si priorizas la respuesta del control, las cifras de 18 a 28 FPS en 4K dejan poco margen. Y el contador de fotogramas generados no sustituye a una base de renderizado sólida: una cifra alta puede incluir imágenes intercaladas que no se han calculado como fotogramas completos.