Twee afzonderlijke tests laten zien dat externe DLSS 5-achtige beeldverwerking de prestaties van 007 First Light zwaar kan belasten wanneer path tracing al actief is. In geteste 4K-scènes kwam een RTX 5090 uit op 18 tot 25 FPS en een RTX 5080 op 20 tot 28 FPS. De officiële ondersteuning van de game betreft ondertussen DLSS 4.5 Super Resolution en Dynamic Multi Frame Generation.

De officiële basis blijft DLSS 4.5

Een RTX 5080-benchmark vergelijkt 4K-path tracing met officiële DLSS 4.5-instellingen en verschillende standen voor frame generation.

NVIDIA vermeldt voor 007 First Light ondersteuning voor DLSS 4.5 Super Resolution en Dynamic Multi Frame Generation. De DLSS 5-achtige rendering uit deze tests liep via externe software: NeuralScreen 1.4.0 op de RTX 5090 en de DLSS eXtended Loader op de RTX 5080.

Dat verschil is belangrijk. De externe laag verwerkt de uitvoer van de game achteraf en is geen ingebouwde functie van de Glacier Engine. De gemeten resultaten zeggen daardoor iets over deze specifieke combinatie van game, hardware, scènes en software — niet over iedere RTX-kaart of over een toekomstige native implementatie.

Een afzonderlijke RTX 5080-benchmark laat bovendien zien waarom path tracing hier de lastige factor is. De beelden vergelijken path tracing aan en uit met officiële DLSS 4.5-instellingen; zodra path tracing wordt ingeschakeld, daalt de framerate duidelijk in 4K.

Wat de RTX 5090-test werkelijk mat

Bij 3840×2160 met path tracing en DLSS 4.5 Performance vormden drie scènes de basis voor een directe vergelijking. In de lobby kwam de RTX 5090 zonder de externe laag uit op 47 FPS en daarna op 18 FPS. In de nachtclub ging de meting van 73–76 FPS naar 25 FPS. In een buitengebied daalde het resultaat van 57–73 FPS naar 18 FPS.

ScèneZonder externe DLSS 5-laagMet externe DLSS 5-laag
Lobby47 FPS18 FPS
Nachtclub73–76 FPS25 FPS
Buitengebied57–73 FPS18 FPS

Tijdens dezelfde RTX 5090-proef werd 99% GPU-belasting gemeld. Het gemeten boardvermogen lag tussen 475 en 580 W, de GPU-temperatuur tussen 68 en 78 °C en het toegewezen videogeheugen boven 18 GB.

De afzonderlijke RTX 5080-test kwam bij 4K, path tracing, DLSS Performance en het standaardprofiel van de DLSS eXtended Loader uit op 20–28 FPS. Onder die testomstandigheden was 1080p met DLSS Quality nodig om minstens 40 FPS te halen. Een render scale van 50% bij 1440p was een andere mogelijkheid, maar kostte beeldkwaliteit.

Waarom path tracing het verschil maakt

Path tracing berekent licht, schaduwen en reflecties op een veel zwaardere manier dan rasterweergave. In 007 First Light ligt de GPU-belasting daardoor al hoog voordat de externe neurale beeldverwerking erbij komt. De gemeten dalingen tonen vooral wat er gebeurt wanneer beide stappen in dezelfde renderketen worden gecombineerd.

De resultaten van de RTX 5090 en RTX 5080 zijn niet rechtstreeks naast elkaar te leggen als één algemene benchmark: de GPU's, tools, scènes en testomstandigheden verschillen. Wel wijzen beide tests in dezelfde richting: de externe laag maakte de geteste 4K-configuraties bijzonder zwaar.

Beeldkwaliteit tegenover vloeiendheid

Externe DLSS 5 laat de FPS in 007 First Light kelderen

Path tracing plus externe DLSS 5-achtige rendering leverde in de visuele vergelijking het aantrekkelijkste totaalbeeld op. Tegelijk oogde path tracing zonder die externe laag volgens de vergelijking overtuigender dan DLSS 5 zonder path tracing voor belichting, schaduwen, reflecties en de samenhang van de scène.

Dat is de klassieke pc-keuze in een nieuw jasje: een mooier beeld is niet automatisch een beter speelbare ervaring. Bij deze instellingen verandert extra beeldverwerking de bottleneck niet in gratis FPS. Wie de externe laag toch gebruikt, moest in de RTX 5080-test de resolutie of render scale verlagen om de framerate richting 40 FPS te brengen.

Wat betekent dit voor spelers?

Voor spelers die 007 First Light vandaag met DLSS willen spelen, is DLSS 4.5 de officiële route die NVIDIA voor de game vermeldt. De externe DLSS 5-achtige tools zijn een experiment met een duidelijke prijs in de geteste path-traced scènes: 18–25 FPS op de RTX 5090 en 20–28 FPS op de RTX 5080 bij 4K onder verschillende omstandigheden.

De praktische keuze is dus helder. Wil je de volledige path-traced belichting, dan leveren de tests een zware 4K-configuratie op. Wil je vooral een hogere framerate, dan waren lagere resolutie en DLSS Quality de instellingen waarmee de RTX 5080-test minstens 40 FPS bereikte.