Il 16 settembre 2026 una seconda prova ha registrato 20–28 FPS in 007 First Light a 4K, con ray tracing del percorso, DLSS Performance e un caricatore DLSS 5 esterno su RTX 5080. Il giorno precedente, un test con RTX 5090 aveva misurato appena 18–25 FPS in tre scene dopo l’aggiunta dello stesso tipo di elaborazione neurale. In entrambi i casi si tratta di strumenti applicati dall’esterno, non di una funzione DLSS 5 integrata nel gioco.

Cosa supporta ufficialmente 007 First Light

007 First Light: confronto tra ray tracing e DLSS 4.5 su RTX 5080

NVIDIA indica per 007 First Light il supporto ufficiale a DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation. Il DLSS 5 usato nelle prove viene invece applicato all’uscita già renderizzata dal gioco tramite utility esterne: NeuralScreen 1.4.0 nel test con RTX 5090 e DLSS eXtended Loader in quello con RTX 5080.

La distinzione conta parecchio. Un’integrazione nativa nel Glacier Engine di IO Interactive e un’elaborazione aggiunta dopo il rendering non svolgono lo stesso lavoro nello stesso punto della pipeline. I risultati riportati riguardano quindi queste configurazioni sperimentali, non una futura implementazione nativa né tutte le schede grafiche.

I risultati misurati con RTX 5090 e RTX 5080

Le due prove hanno usato GPU, strumenti, sistemi e scene differenti. I numeri sono perciò affiancabili come indicazione del costo osservato, ma non come confronto diretto tra RTX 5090 e RTX 5080.

ProvaGPU e condizioniScenaRisultato di riferimentoRisultato con elaborazione DLSS 5 esterna
Test RTX 5090RTX 5090, 3840×2160, ray tracing del percorso, DLSS 4.5 PerformanceLobby47 FPS18 FPS
Test RTX 5090RTX 5090, 3840×2160, ray tracing del percorso, DLSS 4.5 PerformanceClub73–76 FPS25 FPS
Test RTX 5090RTX 5090, 3840×2160, ray tracing del percorso, DLSS 4.5 PerformanceArea all’aperto57–73 FPS18 FPS
Test RTX 5080RTX 5080, 4K, ray tracing del percorso, DLSS Performance, DLSS eXtended LoaderTest 4K20–28 FPS

Nel test con RTX 5090, la GPU ha mantenuto un utilizzo del 99%. Sono stati inoltre registrati 475–580 W di potenza della scheda, una temperatura di 68–78 °C e oltre 18 GB di memoria video allocata. Questi valori appartengono a quella specifica configurazione e non descrivono il comportamento di ogni RTX 5090.

Il confronto con RTX 5080 mostra il costo già elevato del ray tracing del percorso prima dell’aggiunta dell’elaborazione sperimentale: il filmato mette a confronto ray tracing attivo e disattivato in 4K con DLSS 4.5 e diverse modalità di generazione dei fotogrammi.

Perché il calo è così pesante con il ray tracing del percorso

Il ray tracing del percorso calcola illuminazione, riflessi e ombre lungo un numero molto più ampio di percorsi rispetto al rendering rasterizzato tradizionale. In 007 First Light costituisce già il carico principale della configurazione provata; aggiungere un passaggio neurale esterno aumenta il lavoro sulla stessa immagine invece di sostituire semplicemente una fase costosa.

Il test con RTX 5090 ha confrontato direttamente le stesse scene prima e dopo l’elaborazione esterna. Nel club il frame rate è sceso da 73–76 a 25 FPS; nell’area all’aperto è passato da 57–73 a 18 FPS. È un calo osservato in quelle scene e con quelle impostazioni, non una previsione per ogni livello o GPU.

Il meccanismo tecnico indicato per questo sovraccarico riguarda la rielaborazione del framebuffer e il lavoro sui tensor core. Un’ottimizzazione profonda del motore potrebbe evitare parte di questo costo, ma il risultato misurato riguarda l’uso esterno delle utility.

Qualità visiva contro fluidità

DLSS 5 esterno fa crollare gli FPS in 007 First Light

Il confronto visivo ha giudicato la combinazione di ray tracing del percorso ed elaborazione DLSS 5 esterna la più convincente per qualità complessiva. Quando il confronto era tra ray tracing del percorso da solo e DLSS 5 da solo, il ray tracing del percorso è risultato preferibile per illuminazione, ombre, riflessi e coerenza della scena.

La resa migliore, quindi, non coincide automaticamente con la giocabilità migliore: a 4K, le prove esterne si sono fermate tra 18 e 28 FPS nelle configurazioni considerate. Il compromesso cambia anche abbassando la risoluzione. Con RTX 5080, ray tracing del percorso e DLSS Quality, il passaggio a 1080p ha portato il risultato ad almeno 40 FPS; a 1440p è stata indicata anche una scala di rendering del 50%, con una perdita di qualità dell’immagine.

Cosa usare oggi in 007 First Light

Per chi vuole provare la configurazione sperimentale, il dato più utile è legato alla combinazione completa: GPU, scena, risoluzione, modalità DLSS e utility esterna. Non esiste un valore unico di FPS da applicare a tutte le schede.

La strada ufficiale resta DLSS 4.5 Super Resolution insieme a Dynamic Multi Frame Generation. Il DLSS 5 esterno può offrire un risultato visivo interessante in alcune scene, ma nelle prove a 4K con ray tracing del percorso ha aggiunto un costo prestazionale molto elevato. Con RTX 5080, la riduzione a 1080p con DLSS Quality ha raggiunto almeno 40 FPS nelle condizioni del test.