Testes publicados em 15 e 16 de setembro de 2026 mostram que o processamento externo inspirado no DLSS 5 pode derrubar 007 First Light para uma faixa de 18 a 28 FPS em 4K com traçado de caminhos. Em um cenário com RTX 5090, o resultado caiu para 18 FPS no saguão, 25 FPS na boate e 18 FPS em uma área externa. Em outro teste, com RTX 5080, ficou entre 20 e 28 FPS.

O ponto importante é que esse processamento foi aplicado por ferramentas externas. A NVIDIA lista oficialmente para 007 First Light o DLSS 4.5 Super Resolution e o Dynamic Multi Frame Generation, não uma implementação nativa do DLSS 5.

O custo aparece quando o traçado de caminhos já pesa na GPU

DLSS 5 externo derruba o desempenho de 007 First Light

No teste com a RTX 5090, realizado em 3840 × 2160 com traçado de caminhos e DLSS 4.5 no modo Performance, o saguão partiu de 47 FPS e chegou a 18 FPS após o processamento externo. Na boate, a taxa caiu de 73–76 FPS para 25 FPS. Em uma área de floresta, passou de 57–73 FPS para 18 FPS.

A experiência usou o NeuralScreen 1.4.0 para processar externamente a saída do jogo. Durante esse teste, foram registrados 99% de utilização da GPU, entre 475 e 580 W de consumo da placa, temperaturas de 68–78 °C e mais de 18 GB de memória de vídeo alocada.

Esses números pertencem às cenas e à configuração da RTX 5090 testadas. Eles não funcionam como uma previsão geral para outras placas ou jogos.

O que aconteceu na RTX 5080

Traçado de caminhos ligado e desligado em 007 First Light com DLSS 4.5 e diferentes modos de geração de quadros

A segunda comparação usou uma RTX 5080, um Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de memória DDR5-6000, Windows 10 de 64 bits e o driver GeForce 616.92. Com traçado de caminhos em 4K, DLSS no modo Performance e o perfil padrão do DLSS eXtended Loader, o resultado ficou entre 20 e 28 FPS.

Para alcançar pelo menos 40 FPS nessa configuração, o teste precisou usar 1080p com DLSS no modo Qualidade. Outra alternativa foi reduzir a escala de renderização para 50% em 1440p, com perda de qualidade de imagem.

Os números das duas experiências não formam uma comparação direta entre RTX 5090 e RTX 5080: as placas, as ferramentas, os sistemas e as cenas foram diferentes. Eles apontam, porém, para o mesmo problema prático — adicionar uma camada externa de processamento a um jogo já pesado pode custar muitos quadros.

Qualidade visual contra fluidez

A avaliação visual não foi simplesmente favorável ao processamento externo. A combinação de traçado de caminhos com DLSS 5 produziu a melhor qualidade de imagem na comparação de três configurações. Quando a disputa foi entre traçado de caminhos sozinho e DLSS 5 sozinho, o traçado de caminhos foi considerado superior em iluminação, sombras, reflexos e coerência geral da cena.

Isso ajuda a explicar por que o resultado mais bonito pode não ser o mais jogável. Uma imagem refinada a 18 ou 25 FPS continua limitada pela baixa fluidez, especialmente em cenas com movimento rápido.

007 First Light tem DLSS 5 nativo?

Não. O suporte oficial documentado pela NVIDIA inclui DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation. Nos testes que chegaram a 18–28 FPS, o processamento associado ao DLSS 5 foi acrescentado por ferramentas externas, como NeuralScreen e DLSS eXtended Loader.

O resultado mais equilibrado depende da configuração. No teste com a RTX 5080, 1080p com DLSS Qualidade foi a combinação que alcançou pelo menos 40 FPS com o traçado de caminhos e a ferramenta externa. Para quem prioriza iluminação, sombras e reflexos mais coerentes, o traçado de caminhos sem essa camada adicional foi considerado visualmente melhor do que o DLSS 5 isolado.