Dwa niezależne testy z września 2026 r. pokazały, że zewnętrzne przetwarzanie w stylu DLSS 5 może mocno obniżyć płynność 007 First Light z włączonym path tracingiem. Na RTX 5090 wyniki spadły do 18–25 FPS, a osobny test RTX 5080 wykazał 20–28 FPS przy 4K. Oficjalna wersja gry korzysta natomiast z DLSS 4.5 Super Resolution i Dynamic Multi Frame Generation.

007 First Light nie ma natywnego DLSS 5

NVIDIA wymienia dla 007 First Light obsługę DLSS 4.5 Super Resolution oraz Dynamic Multi Frame Generation. Testowane rozwiązania w stylu DLSS 5 działały jako zewnętrzna warstwa przetwarzająca obraz gry, a nie jako natywna integracja z silnikiem Glacier Engine.

To ważne rozróżnienie: wyniki dotyczą eksperymentalnych narzędzi uruchomionych na konkretnej wersji gry i określonych kartach, nie oficjalnego trybu graficznego dostępnego w menu 007 First Light.

Co zmierzyły testy RTX 5090 i RTX 5080?

W teście RTX 5090 użyto rozdzielczości 3840 × 2160, path tracingu, DLSS 4.5 w trybie Performance oraz narzędzia NeuralScreen 1.4.0. W tych samych scenach porównano wynik bazowy z rezultatem po włączeniu zewnętrznego przetwarzania.

TestWarunkiScenaWynik bazowyZewnętrzne przetwarzanie w stylu DLSS 5
RTX 50903840 × 2160, path tracing, DLSS 4.5 PerformanceLobby47 FPS18 FPS
RTX 50903840 × 2160, path tracing, DLSS 4.5 PerformanceKlub73–76 FPS25 FPS
RTX 50903840 × 2160, path tracing, DLSS 4.5 PerformanceLas i otwarta przestrzeń57–73 FPS18 FPS
RTX 50804K, path tracing, DLSS Performance, DLSS eXtended LoaderTest 4K20–28 FPS

Nie są to wyniki z jednego wspólnego benchmarku: testy używały różnych kart, narzędzi i scen. Można je więc zestawiać jako dwa przykłady kosztu zewnętrznego przetwarzania, ale nie jako bezpośredni ranking RTX 5090 i RTX 5080.

W eksperymencie RTX 5090 odnotowano także 99% użycia GPU, pobór mocy karty na poziomie 475–580 W, temperaturę GPU 68–78°C oraz ponad 18 GB przydzielonej pamięci wideo. Te odczyty dotyczą tej konkretnej konfiguracji.

Path tracing już wcześniej mocno obciążał kartę

Porównanie wydajności path tracingu w 007 First Light na RTX 5080 z użyciem oficjalnego DLSS 4.5

Oficjalny path tracing jest w 007 First Light kosztownym trybem renderowania. Materiał z testem RTX 5080 pokazuje wyraźny spadek wydajności po włączeniu path tracingu w 4K, przy korzystaniu z oficjalnych trybów DLSS 4.5 i generowania klatek.

Zewnętrzna warstwa przetwarzania dochodzi więc do konfiguracji, która już wcześniej intensywnie wykorzystuje GPU. W teście RTX 5090 bazowy wynik w scenie klubowej wynosił 73–76 FPS, lecz po jej włączeniu spadł do 25 FPS. W lobby i na otwartej przestrzeni odnotowano po 18 FPS.

Jakość obrazu kontra płynność

W testach zewnętrzne DLSS 5 zepchnęło 007 First Light do 18 FPS

W porównaniu wizualnym path tracing połączony z zewnętrznym DLSS 5 został oceniony jako najlepiej wyglądająca konfiguracja spośród analizowanych wariantów. Jednocześnie sam path tracing wypadał korzystniej niż samo zewnętrzne DLSS 5 pod względem oświetlenia, cieni, odbić i spójności sceny.

Sam efekt wizualny nie rekompensował więc automatycznie spadku liczby klatek. W przypadku obrazu generowanego z dodatkową warstwą przetwarzania liczy się zarówno wygląd, jak i koszt obliczeniowy — a w tych testach ten drugi był bardzo wyraźny.

Jakie ustawienia pozwoliły osiągnąć wyższą płynność?

W teście RTX 5080 zejście do 1080p z DLSS Quality pozwoliło osiągnąć co najmniej 40 FPS przy path tracingu i zewnętrznym narzędziu. Alternatywą było użycie rozdzielczości 1440p z 50-procentową skalą renderowania, ale kosztem jakości obrazu.

Nie ma tu jednego najlepszego trybu dla każdej konfiguracji. Konkretne wyniki zależały od RTX 5080, rozdzielczości, ustawień DLSS, path tracingu i użytego narzędzia. Dla porównania, na RTX 5090 w opisanych scenach nawet bazowe 4K z DLSS 4.5 Performance nie uchroniło przed wynikiem 18–25 FPS po dodaniu zewnętrznej warstwy w stylu DLSS 5.