El 27 de septiembre de 2026, DLSS-NR-on-AMD publicó Alpha 0.4.2 y la página de versiones la marca como la más reciente. El proyecto declara que rinde un 15 % más que Alpha 0.4.1 a 1080p, en Radeon RX 9000 y con el modo Fast. Es una mejora comunicada para esas condiciones, no una medición universal en juegos.

Qué comparan las cifras de cada versión Alpha

Las notas del proyecto recogen varias mejoras entre versiones, cada una respecto a una versión anterior. Alpha 0.4.2 es la más reciente y su cifra del 15 % se limita a 1080p, Radeon RX 9000 y modo Fast.

VersiónCambio de rendimiento declaradoComparación y condiciones
Alpha 0.3.323 %Frente a Alpha 0.3.2.
Alpha 0.4.042 %Frente a Alpha 0.3.3.
Alpha 0.4.18 %; además, un 9 % adicionalEl 8 % es frente a Alpha 0.4.0. El 9 % adicional se atribuye al modo de cola de prioridad bajo cargas de juego elevadas.
Alpha 0.4.215 %Frente a Alpha 0.4.1, a 1080p, en Radeon RX 9000 y con el modo Fast.

Al combinar los incrementos declarados para Alpha 0.3.3 y Alpha 0.4.0, el resultado es aproximadamente un 74,7 %: 1,23 × 1,42 − 1 = 0,7466. Es una operación sobre dos porcentajes sucesivos del proyecto, no una subida de FPS medida en un juego.

En Alpha 0.4.2, el modo Fast emplea operaciones aritméticas menos costosas. El modo Reference mantiene la aritmética exacta de NVIDIA, y las Radeon RX 7000 utilizan siempre ese modo, según el proyecto.

Qué mostró Cyberpunk 2077 en una Radeon RX 9070 XT

Demostración de DLSS-NR-on-AMD en Cyberpunk 2077 con una Radeon RX 9070 XT

Una demostración de Cyberpunk 2077 en una Radeon RX 9070 XT comunicó entre 30 y 35 FPS antes de aplicar Pre-Pass y entre 45 y 50 FPS con esa función, a una resolución de 3.440 × 1.440. Es una observación de una prueba concreta, no un benchmark estandarizado.

Cómo funciona el proyecto y qué hardware contempla

DLSS-NR-on-AMD es un proyecto experimental no oficial, sin respaldo de AMD ni NVIDIA. Su responsable lo describe como una implementación del runtime de Neural Rendering para arquitecturas AMD, escrita desde cero con kernels HIP, en lugar de una capa que traduzca código de NVIDIA.

El proyecto apunta a Radeon RX 9000 y nombra la RX 9070 XT como probada. También plantea que las Radeon RX 7000 deberían funcionar, pero pide a sus usuarios que comuniquen los resultados. Para usarlo, indica como requisitos Windows 11, el controlador AMD Adrenalin 26.1.1 o posterior, un juego DirectX 12 con FSR 3 o FSR 4 y una copia propia del archivo nvngx_dlssnr.dll versión 310.8.0.0.

Una limitación para los juegos con antitrampas

El proyecto indica que los juegos con sistemas antitrampas bloquearán la DLL y recomienda usarla solo con el antitrampas desactivado.