Il 27 settembre 2026 DLSS-NR-on-AMD ha indicato Alpha 0.4.2 come versione più recente e ha dichiarato un miglioramento del 15% rispetto ad Alpha 0.4.1, a 1080p su Radeon RX 9000 in modalità Fast. È un progetto sperimentale e non ufficiale: il dato riguarda le condizioni indicate dal progetto, non un aumento degli FPS valido per ogni gioco o configurazione.

Alpha 0.4.2 dichiara un guadagno in condizioni precise

Il progetto sviluppato da Daniel Blanco mira a far funzionare DLSS 5 Neural Rendering su schede AMD Radeon. Le note di Alpha 0.4.2 riportano un incremento del 15% rispetto ad Alpha 0.4.1, limitato a 1080p, alla famiglia Radeon RX 9000 e alla modalità Fast.

Che cosa confrontano le versioni Alpha

Le percentuali pubblicate da DLSS-NR-on-AMD si riferiscono a confronti tra versioni specifiche. Alpha 0.4.1 riporta un aumento dell’8% rispetto ad Alpha 0.4.0 e un ulteriore 9% sotto carichi di gioco intensi con la modalità priority-queue.

VersioneVariazione di prestazioni dichiarataConfronto e condizioni
Alpha 0.3.3+23%Rispetto ad Alpha 0.3.2
Alpha 0.4.0+42%Rispetto ad Alpha 0.3.3
Alpha 0.4.1+8%; ulteriore +9%+8% rispetto ad Alpha 0.4.0; ulteriore +9% con priority-queue sotto carichi di gioco intensi
Alpha 0.4.2+15%Rispetto ad Alpha 0.4.1, a 1080p su Radeon RX 9000 in modalità Fast

Combinando in successione i +23% e +42% dichiarati per Alpha 0.3.3 e 0.4.0 si ottiene circa il 74,7% rispetto ad Alpha 0.3.2: 1,23 × 1,42 − 1. È un calcolo sulle percentuali delle note di rilascio, non una misurazione degli FPS ottenuta in un’unica prova.

Cyberpunk 2077 su Radeon RX 9070 XT

La dimostrazione mostra DLSS-NR-on-AMD in Cyberpunk 2077 su Radeon RX 9070 XT e comprende una sezione sull’installazione.

Una dimostrazione separata di Cyberpunk 2077 su Radeon RX 9070 XT, a 3.440 × 1.440, ha riportato 30–35 FPS prima del Pre-Pass e 45–50 FPS con il Pre-Pass. Si tratta di un risultato riferito per quella configurazione, non di un benchmark standardizzato indipendente né di una prova di Alpha 0.4.2.

Come viene descritto il progetto e che cosa richiede

Il maintainer descrive DLSS-NR-on-AMD come una reimplementazione del runtime per architetture AMD, con kernel HIP, gestione della memoria e integrazione nei giochi. La famiglia indicata come testata è Radeon RX 9000, con Radeon RX 9070 XT citata come scheda provata; Radeon RX 7000 è indicata come una famiglia che dovrebbe funzionare, mentre il progetto invita gli utenti a riferire i risultati.

I requisiti dichiarati sono Windows 11, driver AMD Adrenalin 26.1.1 o successivi e un gioco DirectX 12 che usi FSR 3 o FSR 4. Serve inoltre una copia propria del file nvngx_dlssnr.dll, versione 310.8.0.0. Il requisito del gioco è FSR, non il supporto nativo a DLSS.

Un progetto ancora in fase Alpha

DLSS-NR-on-AMD non è un prodotto AMD o NVIDIA. Il progetto avverte che i giochi con sistemi anti-cheat bloccheranno la DLL e indica di usarla soltanto quando l’anti-cheat è disattivato.