Le 27 septembre 2026, DLSS-NR-on-AMD indique Alpha 0.4.2 comme sa version la plus récente et lui attribue un gain de 15 % sur Alpha 0.4.1, à 1080p sur Radeon RX 9000 en mode Fast. Ce chiffre concerne les conditions indiquées par le projet, pas une hausse générale des performances sur toutes les cartes et tous les jeux.

Les gains annoncés d’une version à l’autre

Les notes de version du projet rapportent plusieurs améliorations successives. Chaque pourcentage compare deux versions précises, et le gain d’Alpha 0.4.2 est mesuré dans un cadre défini.

VersionGain de performances annoncéComparaison et conditions
Alpha 0.3.323 %Par rapport à Alpha 0.3.2
Alpha 0.4.042 %Par rapport à Alpha 0.3.3
Alpha 0.4.18 % ; 9 % supplémentaires8 % par rapport à Alpha 0.4.0 ; hausse supplémentaire annoncée sous forte charge avec le mode Priority Queue
Alpha 0.4.215 %Par rapport à Alpha 0.4.1, à 1080p sur Radeon RX 9000 en mode Fast

En appliquant successivement les gains annoncés de 23 % et de 42 %, le calcul composé donne environ 74,7 % entre Alpha 0.3.2 et Alpha 0.4.0. C’est une combinaison arithmétique de deux comparaisons de versions, pas une mesure de FPS.

Alpha 0.4.2 propose aussi deux modes : Fast, qui utilise des opérations arithmétiques moins coûteuses, et Reference, qui conserve l’arithmétique exacte de NVIDIA. Les Radeon RX 7000 utilisent toujours Reference.

Cyberpunk 2077 sur Radeon RX 9070 XT

Démonstration de DLSS-NR-on-AMD dans Cyberpunk 2077 sur Radeon RX 9070 XT.

Une démonstration distincte d’Alpha 0.4.0 dans Cyberpunk 2077, sur une Radeon RX 9070 XT en 3 440 × 1 440, rapporte 30–35 FPS avant l’amélioration liée au Pre-Pass et 45–50 FPS avec celui-ci. Il s’agit d’un résultat rapporté lors d’une démonstration, pas d’un benchmark standardisé indépendant ni d’une mesure d’Alpha 0.4.2.

Un projet non officiel ciblé sur les Radeon RX 9000

DLSS-NR-on-AMD est une alpha développée par Daniel Blanco, sans affiliation ni approbation d’AMD ou de NVIDIA. Le projet vise les Radeon RX 9000 et désigne la Radeon RX 9070 XT comme carte testée. Pour les RX 7000, le mainteneur estime que la compatibilité devrait fonctionner et invite les utilisateurs à communiquer leurs résultats ; les exigences du projet ne prennent pas en charge les cartes plus anciennes.

Daniel Blanco décrit une réimplémentation du moteur d’exécution de Neural Rendering pour les architectures AMD, fondée sur des kernels HIP. Le projet requiert un jeu DirectX 12 utilisant FSR 3 ou FSR 4 : la condition indiquée est la prise en charge de FSR par le jeu, pas une intégration native de DLSS 5.

Les prérequis indiqués par le projet sont Windows 11, le pilote AMD Adrenalin 26.1.1 ou une version ultérieure, ainsi qu’une copie personnelle de nvngx_dlssnr.dll en version 310.8.0.0.

Une alpha avec une limite liée à l’anti-triche

Le projet précise que les jeux dotés d’un système anti-triche bloqueront la DLL et recommande de l’utiliser uniquement lorsque l’anti-triche est désactivé.