27 września 2026 r. DLSS-NR-on-AMD oznaczył Alpha 0.4.2 jako najnowsze wydanie i zadeklarował 15% wzrostu wydajności względem Alpha 0.4.1. Porównanie dotyczy rozdzielczości 1080p, kart Radeon RX 9000 i trybu Fast. Projekt pozostaje nieoficjalny i eksperymentalny.
Co porównują kolejne wersje Alpha
Notatki projektu podają wzrosty wydajności dla kolejnych wersji, za każdym razem względem poprzedniego punktu odniesienia. Są to deklaracje projektu, a nie wyniki standaryzowanego testu porównawczego.
| Wersja | Deklarowana zmiana wydajności | Porównanie i warunki |
| Alpha 0.3.3 | 23% | Względem Alpha 0.3.2 |
| Alpha 0.4.0 | 42% | Względem Alpha 0.3.3 |
| Alpha 0.4.1 | 8%; dodatkowe 9% przy dużym obciążeniu gry | 8% względem Alpha 0.4.0; dodatkowy wzrost przy dużym obciążeniu z trybem kolejki priorytetowej |
| Alpha 0.4.2 | 15% | Względem Alpha 0.4.1; 1080p, Radeon RX 9000, tryb Fast |
Po złożeniu deklarowanych wzrostów dla Alpha 0.3.3 i Alpha 0.4.0 otrzymujemy około 74,7% względem Alpha 0.3.2: 1,23 × 1,42 − 1. To wyliczenie z dwóch porównań wersji, nie pomiar wzrostu liczby klatek na sekundę.
Cyberpunk 2077 na Radeon RX 9070 XT
W osobnym pokazie Cyberpunk 2077 na Radeon RX 9070 XT wynik wynosił 30–35 FPS przed użyciem Pre-Pass i 45–50 FPS z Pre-Pass, przy rozdzielczości 3440 × 1440. To rezultat pojedynczej demonstracji, a nie standaryzowany test porównawczy. Pokaz dotyczy wcześniejszej wersji Alpha 0.4.0, nie Alpha 0.4.2.
Jak działa projekt i jakiego sprzętu wymaga
Daniel Blanco, opiekun DLSS-NR-on-AMD, opisuje projekt jako implementację środowiska uruchomieniowego dla architektur AMD, napisaną od podstaw z użyciem jąder HIP, własnych układów pamięci i integracji z grą. Projekt nie jest warstwą tłumaczącą kod NVIDIA. Nie jest też produktem AMD ani NVIDIA i nie uzyskał poparcia tych firm.
Projekt wskazuje karty Radeon RX 9000 jako sprawdzoną rodzinę, a Radeon RX 9070 XT jako testowany model. Karty Radeon RX 7000 mają według opisu projektu działać, a ich użytkowników poproszono o zgłaszanie wyników.
Wymagania projektu obejmują:
- system Windows 11;
- sterownik AMD Adrenalin 26.1.1 lub nowszy;
- grę korzystającą z DirectX 12 i trybu FSR 3 albo FSR 4;
- własny plik nvngx_dlssnr.dll w wersji 310.8.0.0.
Eksperymentalny status i ograniczenie anti-cheat
DLSS-NR-on-AMD pozostaje w fazie Alpha. Projekt informuje, że gry z systemem anti-cheat blokują bibliotekę DLL i zaleca używać jej wyłącznie przy wyłączonym anti-cheat.