En una actualización del 7 de octubre de 2026, Easy Fox comunicó que los servicios de inteligencia artificial de la demo de Teach My Little Sister How To Drive costaban más de 1.000 dólares al día. El equipo dijo que el número de jugadores se había multiplicado por más de veinte durante el mes anterior y que había pedido un préstamo bancario para ayudar a mantener la demo.

Easy Fox comunica más de 1.000 dólares diarios en costes de IA para la demo

La cifra corresponde al gasto agregado en servicios de IA de esta demo, según Easy Fox. El equipo de cuatro personas vinculó el aumento del coste total al crecimiento de la audiencia: la actualización no presenta ese importe como un coste por jugador.

En Teach My Little Sister How To Drive, el jugador da instrucciones habladas a un personaje que responde por voz y controla el coche. Así, cada partida depende de servicios de IA externos para interpretar las indicaciones y generar respuestas y acciones.

Cómo el juego conecta la voz del jugador con servicios de IA

Easy Fox describió Gemini como el modelo principal previsto para el juego y un modelo de OpenAI como alternativa de respaldo. El equipo dijo que había recurrido más a ese respaldo después de que Gemini empezara a devolver errores por límites de uso.

La diferencia es práctica: si el servicio previsto alcanza sus límites, el equipo puede apoyarse más en el modelo alternativo para sostener la interacción. Easy Fox también explicó que contactó con Google Cloud para solicitar un aumento del nivel de uso de Gemini y que le comunicaron que no podían ampliarlo manualmente.

Los límites de uso de Gemini aumentaron la dependencia del respaldo

El equipo dijo que trabajaba para recuperar un acceso fiable a Gemini y mejorar el modelo de OpenAI que estaba usando con más frecuencia. También reconoció problemas en la experiencia de juego: respuestas demasiado largas o poco naturales y órdenes de conducción ejecutadas de forma incorrecta, como girar a la derecha cuando se había pedido girar a la izquierda.

La actualización relacionó esas tareas con la mejora del diálogo y de la ejecución de instrucciones. No atribuyó cada fallo de los jugadores a una causa única.

Qué dijo Easy Fox sobre la demo y el lanzamiento de pago

En la actualización del 7 de octubre, Easy Fox dijo que quería mantener la demo, aunque contemplaba cerrarla antes de tiempo por la presión económica. En esa fecha, el equipo todavía no había tomado una decisión.

Para la versión de pago, Easy Fox planeaba incorporar al precio del juego el uso de IA que esperaba que hicieran los jugadores, en lugar de cobrarles aparte por sus tokens. El equipo también consideraba ofrecer modelos locales como alternativa complementaria para quienes tuvieran una tarjeta gráfica suficientemente potente; esa opción seguía en fase de consideración.