Easy Fox meldde in een update van 7 oktober 2026 dat de AI-diensten voor de Steam-demo van Teach My Little Sister How To Drive meer dan 1.000 dollar per dag kostten. Volgens het team was het aantal spelers in de maand daarvoor meer dan twintigvoudig gegroeid. Easy Fox zei een lening te hebben afgesloten om de demo draaiende te helpen houden.

De spelersgroei stuwde de totale AI-kosten op

De kosten zijn de gezamenlijke uitgaven voor AI-diensten die de demo ondersteunen. Easy Fox koppelde de stijging aan de grotere spelersgroep. Het team, dat uit vier mensen bestaat, zei dat de kosten niet vooral voortkwamen uit hoge uitgaven per individuele speler.

De game gebruikt spraakinteractie: spelers geven de zus in de simulator gesproken aanwijzingen, waarop zij reageert en de auto bestuurt. Zo kan een groeiend aantal spelers ook meer gebruik van de AI-diensten betekenen. Easy Fox gaf geen kosten per speler, maar legde de nadruk op de totale rekening die met de grotere spelersgroep opliep.

Gemini was bedoeld als hoofdmodel, OpenAI als fallback

Easy Fox beschreef Gemini als het beoogde hoofdmodel. Nadat Gemini gebruikslimietfouten gaf, leunde het team zwaarder op een model van OpenAI dat aanvankelijk als terugvaloptie was bedoeld. Een fallback is een alternatief waarop een systeem kan terugvallen als de voorkeursdienst niet betrouwbaar beschikbaar is.

Het team zei dat het Google Cloud had benaderd over een hogere gebruikslimiet voor Gemini, maar dat een handmatige verhoging niet mogelijk was. Easy Fox werkte naar eigen zeggen aan betrouwbaardere toegang tot Gemini en aan betere gesprekken en rijacties. Het noemde onder meer onnatuurlijk lange antwoorden en verkeerde manoeuvres, zoals rechtsaf slaan na de instructie om linksaf te gaan.

Op 7 oktober was er nog geen besluit over de demo

Easy Fox wilde de demo blijven aanbieden, maar zei in de update van 7 oktober 2026 dat financiële druk een eerdere beëindiging mogelijk kon maken. Het team had op dat moment nog geen besluit genomen.

Voor de betaalde versie wilde Easy Fox het verwachte AI-gebruik verwerken in de gameprijs, zonder spelers na aankoop afzonderlijk voor hun AI-tokengebruik te laten betalen. Ook overwoog het team lokale AI-modellen als extra optie voor spelers met een daarvoor geschikte videokaart.