Epic ofrece una versión Preview nativa de Epic Games Launcher para Linux, distribuida como AppImage x86-64. Eso permite usar el lanzador, pero no garantiza que funcione cada juego: Epic advierte de que muchos títulos son exclusivos de Windows y pueden necesitar una capa de compatibilidad. En una prueba concreta con openSUSE Tumbleweed, MuyLinux informó de problemas de inicio de sesión, acceso a la tienda y reconocimiento de mandos. Epic anunció la Preview el 14 de octubre de 2026, y NeoTeo ya cubrió ese lanzamiento.
Qué ofrece la Preview de Epic para Linux
Epic enumera como distribuciones compatibles Ubuntu 22.04 LTS o posterior, Fedora 43 o posterior y Debian 12 o posterior. Otras distribuciones pueden funcionar, pero Epic no las considera probadas ni compatibles oficialmente. La página del Epic Games Launcher detalla la descarga y los requisitos: un procesador x86-64 de 64 bits y dos núcleos, a 2 GHz o más; 4 GB de RAM, y 2 GB de espacio disponible.
La conexión a Internet es necesaria para configurar el lanzador y usar sus funciones en línea. Epic también ofrece modo sin conexión para los juegos instalados que lo admiten. Conviene comprobar la compatibilidad de cada título: que el cliente sea nativo de Linux no resuelve por sí solo los requisitos de los juegos diseñados para Windows.
Qué pasa con tu biblioteca y tus partidas
Epic afirma que las compras, los juegos instalados, las partidas guardadas en la nube y el progreso se conservan al pasar a la Preview. También indica que alternar entre esta versión y el lanzador anterior no debería afectar a esos datos. La experiencia, eso sí, aún tiene diferencias: algunas funciones sociales y opciones de gestión de cuenta del cliente anterior todavía no están disponibles en la Preview.
Qué problemas se han comunicado en las primeras pruebas
En una prueba con openSUSE Tumbleweed, MuyLinux informó de un inicio de sesión interrumpido, inestabilidad de la interfaz, un error de certificado que bloqueaba la tienda, carátulas ausentes en gran parte de la biblioteca y mandos que no reconocía. También señaló cierres que impidieron probar algunos juegos. Son observaciones de esa prueba concreta, publicada por MuyLinux.
Otro recorrido, de Mattscreative en PikaOS con Hyprland, aborda un fallo de la tienda, latencia de entrada, rendimiento y tirones al desplazarse por una pestaña de desarrollador. El vídeo, publicado el 14 de octubre, recoge esa experiencia en una configuración específica; entre los comentarios resumidos figuran tanto usuarios a quienes les funcionó el AppImage como otros que describieron una pantalla en blanco o problemas con la tienda. Mattscreative presenta su prueba de la Preview.
Por qué Fortnite depende de Easy Anti-Cheat Linux v2
Tener el lanzador en Linux no convierte a Fortnite en un juego disponible para esa plataforma. Epic plantea llevarlo a Linux a través del launcher cuando Easy Anti-Cheat Linux v2 funcione con una masa crítica de responsables de distribuciones. La compañía también dijo que primero planea probar EAC Linux v2 en Fortnite y validar su eficacia antes de ofrecerlo a otros desarrolladores. Epic explicó el plan el 14 de octubre; NeoTeo ya abordó la iniciativa EAC Linux v2.
Los requisitos de EAC Linux v2 son distintos de los del lanzador: kernel y módulos firmados con claves reconocidas; TPM 2.0 y Secure Boot activados con claves reconocidas; arranque medido; IOMMU en dispositivos que no sean portátiles; modo de integridad de kernel lockdown; kexec desactivado, y BPF LSM activo. Epic describe una solución basada en funciones de seguridad de Linux, lógica eBPF y un servicio de systemd que se inicia con un juego protegido y se detiene al cerrarlo; afirma que no instala ni carga un módulo antitrampas en el kernel. Epic Online Services detalla el diseño y sus requisitos.
Epic sostiene que Steam Deck no admite actualmente las funciones requeridas por su enfoque de EAC Linux v2 y que mantiene conversaciones con Valve sobre una posible compatibilidad futura.