Le 14 octobre 2026, Epic Games a annoncé l’Epic Games Launcher en Preview sur Linux, Windows et macOS, dans son annonce officielle. Le client Linux est natif et distribué en AppImage x86-64, mais la compatibilité dépend de chaque jeu. Dans un article publié le 15 octobre, MuyLinux a rapporté des dysfonctionnements lors d’un essai sous openSUSE Tumbleweed. NeoTeo avait déjà présenté l’annonce de la Preview sur Windows, macOS et Linux.

Le client est natif, mais les jeux restent au cas par cas

Epic propose l’Epic Games Launcher en Preview sur Linux

Epic distribue son launcher Linux en AppImage x86-64. L’entreprise liste Ubuntu 22.04 LTS ou ultérieur, Fedora 43 ou ultérieur et Debian 12 ou ultérieur parmi les distributions officiellement prises en charge. D’autres distributions peuvent fonctionner, mais Epic ne les teste pas officiellement et ne les prend pas en charge. Le launcher tourne nativement sous Linux ; de nombreux jeux réservés à Windows peuvent, eux, nécessiter une couche de compatibilité. Epic recommande de vérifier la compatibilité de chaque titre sur sa page consacrée au launcher.

Epic indique les prérequis suivants pour la version Linux :

ÉlémentCondition indiquée par Epic
Distributions officiellement prises en chargeUbuntu 22.04 LTS ou ultérieur, Fedora 43 ou ultérieur, Debian 12 ou ultérieur
Processeurx86-64, 64 bits, double cœur, 2 GHz ou plus récent
Mémoire vive4 Go de RAM
Stockage2 Go d’espace disponible
ConnexionInternet nécessaire pour la configuration et les fonctions en ligne ; mode hors ligne disponible pour les jeux installés compatibles

Achats et sauvegardes suivent le compte, selon Epic

Epic indique que les achats, les jeux installés, les sauvegardes dans le cloud et la progression sont conservés dans la Preview. L’entreprise précise que passer de la Preview au launcher historique, ou inversement, ne devrait pas affecter ces données. Certaines fonctions de l’ancien launcher, notamment des fonctions sociales et des options de gestion du compte, ne sont toutefois pas encore disponibles dans la Preview.

Un essai sous openSUSE a rencontré plusieurs problèmes

Dans l’essai rapporté par MuyLinux, le parcours de connexion a été interrompu et l’interface s’est montrée instable. Une erreur de certificat a bloqué l’accès à la boutique ; la plupart des jaquettes de la bibliothèque manquaient, les manettes n’étaient pas reconnues et des plantages ont empêché de tester plusieurs jeux. Ces observations concernent l’essai de MuyLinux sous openSUSE Tumbleweed.

Fortnite dépend du chantier Easy Anti-Cheat Linux v2

Un launcher Linux natif ne suffit pas à rendre Fortnite disponible sous Linux. Epic prévoit de tester Easy Anti-Cheat Linux v2 dans Fortnite, d’en valider l’efficacité, puis de proposer cette solution à d’autres développeurs. L’entreprise conditionne l’arrivée de Fortnite sur Linux à son bon fonctionnement avec une masse critique de mainteneurs de distributions. NeoTeo a également présenté l’appel d’Epic à la communauté Linux autour d’EAC v2.

Ces prérequis concernent EAC Linux v2 pour les jeux protégés. Epic demande des noyaux et des modules noyau signés avec des clés reconnues, le TPM 2.0 activé dans le BIOS, Secure Boot activé avec des clés reconnues et le démarrage mesuré. Pour les appareils qui ne sont pas des consoles portables, l’IOMMU doit aussi être activé. La configuration requiert en outre le mode d’intégrité de kernel lockdown, la désactivation de kexec et l’activation de BPF LSM.

Selon l’explication technique d’Epic, EAC Linux v2 s’appuie sur des fonctions de sécurité Linux existantes, de la logique eBPF et un service systemd. Ce service démarre avec un jeu protégé et s’arrête lorsque le jeu se ferme ; la solution ne charge pas de module anti-triche dans le noyau. Dans son billet du 14 octobre 2026, Epic indiquait que la Steam Deck ne prenait pas en charge les fonctions nécessaires à son approche EAC v2 et que des discussions avec Valve étaient en cours.