Epic Games utiliza herramientas de inteligencia artificial para generar código y analizar problemas de ingeniería. Tim Sweeney confirmó el 23 de octubre de 2026 que la compañía las empleaba para desarrollar código de Unreal Engine. En una explicación publicada el 27 de octubre, Marcus Wassmer detalló que los ingenieros orientan y revisan ese trabajo en proyectos vinculados a Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) y Unreal Engine 6 (UE6).

Los ingenieros dirigen el trabajo de Claude Code y Codex

Wassmer, vicepresidente ejecutivo de Desarrollo de Epic Games, nombró Claude Code y Codex como herramientas utilizadas por la compañía. Según explicó, los ingenieros definen los objetivos de arquitectura, guían a las herramientas e iteran sobre el código para ajustarlo a los límites de memoria, rendimiento y escalabilidad del motor. También dijo que la IA ya escribe la mayor parte del código.

Epic describió un alcance amplio para su trabajo interno con generación de código y análisis mediante IA. En su hoja de ruta de junio de 2026, la compañía dijo que la mayoría de esos casos de uso todavía no generaba código para la rama principal de Unreal Engine. En octubre, Wassmer habló de tareas de desarrollo relacionadas con Fortnite, UEFN y UE6.

NeoTeo ya trató otra aplicación de agentes de IA en el desarrollo del Launcher de Epic bajo supervisión humana. Wassmer describió aquí tareas de ingeniería relacionadas con el motor y los juegos de Epic.

De las pruebas internas a la estabilidad de Fortnite

Wassmer atribuyó a las herramientas varios usos de ingeniería. Dijo que ayudaron a ampliar las pruebas internas y a analizar fallos, además de acelerar el trabajo de compresión de shaders, que, según él, redujo el tamaño de los parches. También afirmó que la compañía casi eliminó errores de cooking, el proceso que prepara los recursos del juego para su uso, después de llevar una década lidiando con ellos.

Como ejemplo de refactorización, Wassmer dijo que una reescritura de una parte importante de la capa de renderizado de Direct3D 12 (D3D12) se completó en aproximadamente una semana. Su estimación para que un solo ingeniero hiciera ese trabajo era de tres a seis semanas. También atribuyó a la reescritura mejoras en el tiempo de CPU y una reducción de errores.

En Fortnite para PC, Wassmer describió un sistema de monitorización automática que identifica problemas asociados a determinadas combinaciones de controladores y hardware. Según él, el análisis de causas y la generación automática de correcciones empezaron a mejorar problemas difíciles de Fortnite y Unreal Engine. Presentó las refactorizaciones de mayor escala como otra aplicación de la IA, con la expectativa de hacer el motor más modular.

UE6: integraciones previstas y calendario de Epic

La hoja de ruta de Epic del 22 de junio de 2026 describió funciones de IA previstas para quienes desarrollen con UE6. La compañía planeó una base basada en el Model Context Protocol (MCP) para integrar modelos como Claude y Gemini en los flujos de desarrollo. También presentó Epic Developer Assistant como una solución opcional lista para usar.

Epic indicó que el modelo de programación de gameplay de UE6 se orientaría a Verse, un lenguaje que puede llamar a código C++. Wassmer nombró Claude Code y Codex al hablar de las herramientas empleadas en el desarrollo interno; la hoja de ruta, por su parte, plantea integraciones para los flujos de trabajo de quienes usan UE6.

La misma hoja de ruta fijó como objetivo el acceso anticipado de UE6 para finales de 2027 y planeó la versión completa entre 12 y 18 meses después. Son los plazos previstos por Epic en junio de 2026.