Le 23 octobre 2026, Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a confirmé que l’entreprise utilisait des outils d’IA pour développer du code d’Unreal Engine. Dans un compte rendu publié le 27 octobre, Marcus Wassmer, vice-président exécutif du développement, a précisé que les ingénieurs orientent les outils et retravaillent leurs résultats. Selon lui, l’IA écrit désormais la majeure partie du code.

NeoTeo avait déjà raconté comment Epic avait développé son Launcher avec l’aide d’agents d’IA. Cet article sur le Launcher porte sur un logiciel distinct des chantiers d’Unreal Engine, d’UEFN et de Fortnite évoqués ici.

Les ingénieurs dirigent Claude Code et Codex

Wassmer a notamment cité Claude Code et Codex. Les ingénieurs orientent ces outils vers l’architecture souhaitée et itèrent sur leurs résultats, tout en tenant compte des contraintes de mémoire, de performances et d’évolutivité. Wassmer dit que l’IA écrit désormais la majeure partie du code, tandis que les ingénieurs guident le processus.

Il situe presque tout le développement en cours dans des flux liés à Fortnite, à l’Unreal Editor for Fortnite (UEFN) et à Unreal Engine 6 (UE6). La feuille de route d’Epic du 22 juin 2026 décrivait déjà la génération de code et l’analyse par IA au sein des équipes d’ingénierie du back-end, du moteur et du développement de jeux. Elle indiquait alors que la plupart des usages internes de génération de code ne produisaient pas de code destiné à la branche principale d’Unreal Engine.

Des tests internes à la refonte de D3D12

Wassmer attribue aux outils d’IA une quasi-élimination de bugs non déterministes liés au « cooking », la préparation des ressources pour un jeu, qu’Epic combattait depuis une décennie. Il leur attribue aussi l’accélération des travaux sur la compression des shaders, qui aurait réduit la taille des mises à jour, et une extension des suites de tests internes.

Pour une réécriture d’une partie importante de la couche de rendu D3D12, Wassmer rapporte environ une semaine de travail. Il avait estimé qu’un ingénieur seul aurait besoin de trois à six semaines. Il affirme que cette refonte a aussi amélioré le temps CPU et réduit les bugs.

Wassmer décrit également une surveillance automatique de la stabilité de Fortnite sur PC, destinée à repérer les problèmes liés à certaines combinaisons de pilotes et de matériel. Il dit que l’analyse automatique des causes et la génération de correctifs commencent à améliorer des problèmes difficiles sur Fortnite et Unreal Engine. Il présente enfin l’IA comme un moyen d’entreprendre des refontes architecturales plus importantes.

Les fonctions d’IA qu’Epic prévoit pour UE6

Dans sa feuille de route, Epic prévoit une base fondée sur le Model Context Protocol (MCP), avec des intégrations pour Claude, Gemini et d’autres modèles. La même feuille de route décrit Epic Developer Assistant comme un assistant optionnel prêt à l’emploi.

Epic visait l’accès anticipé à UE6 pour la fin de 2027, puis une version complète 12 à 18 mois plus tard. La feuille de route prévoit aussi que Verse devienne le modèle de programmation du gameplay dans UE6 et indique que Verse pourra appeler du C++.