Epic Games gebruikt AI-tools bij de ontwikkeling van code en functies voor Unreal Engine en werk rond Fortnite en Unreal Editor for Fortnite (UEFN), aldus CEO Tim Sweeney en ontwikkelingsdirecteur Marcus Wassmer. Sweeney bevestigde het AI-gebruik op 23 oktober 2026. Een toelichting van Wassmer verscheen op 27 oktober.

Engineers sturen de AI-tools aan

Wassmer noemde Claude Code en Codex. Volgens hem schrijft AI inmiddels het grootste deel van de code, terwijl engineers de gewenste architectuur bepalen en de resultaten bijsturen. Ze houden daarbij rekening met grenzen voor geheugen, prestaties en schaalbaarheid.

Wassmer plaatste het werk in ontwikkelstromen rond Fortnite, UEFN en Unreal Engine 6 (UE6). Epic beschreef in zijn roadmap van 22 juni 2026 ook intern gebruik van codegeneratie en AI-analyse door teams voor backend, engine en gameontwikkeling.

NeoTeo schreef eerder over AI-agenten bij de ontwikkeling van de Epic Games Launcher. Dit artikel gaat over Epics ontwikkelwerk rond de engine en games.

Van tests en stabiliteitsanalyse tot D3D12

Wassmer beschreef AI-gebruik voor het uitbreiden van interne testsuites en het analyseren van problemen. Bij Fortnite voor pc zou automatische stabiliteitsmonitoring problemen opsporen die samenhangen met specifieke combinaties van hardware en drivers. Epic zette volgens Wassmer ook geautomatiseerde oorzaakanalyse en het genereren van oplossingen in voor lastige problemen in Fortnite en Unreal Engine.

Hij noemde daarnaast werk aan shadercompressie, waarvan de resultaten volgens hem de patchgroottes verkleinden, en een herschrijving van een aanzienlijk deel van de Direct3D 12-renderinglaag (D3D12). Die klus duurde volgens Wassmer ongeveer een week; hij schatte dat één engineer er drie tot zes weken voor nodig zou hebben. Hij meldde ook een verbetering van de CPU-tijd en minder bugs.

Wassmer zei verder dat AI Epic hielp bij grotere architectuurwijzigingen en bij het terugdringen van niet-deterministische fouten in het cookproces. Daarmee bedoelde hij fouten waar Epic al tien jaar mee worstelde; volgens hem waren die vrijwel verdwenen.

UE6 krijgt geplande AI-koppelingen

Epic wil in UE6 een basis via het Model Context Protocol (MCP) aanbieden, met koppelingen voor Claude, Gemini en andere modellen. De roadmap noemt ook Epic Developer Assistant, een optionele kant-en-klare assistent die standaard beschikbaar zou zijn. Dit zijn plannen voor UE6.

Epic wil de ontwikkelstromen van Unreal Engine 5 en UEFN in UE6 samenbrengen. In de roadmap van 22 juni 2026 mikte het bedrijf op Early Access aan het einde van 2027, met de volledige release 12 tot 18 maanden later.