El 22 de septiembre de 2026 se publicaron informes que apuntaban a cientos de despidos previstos en Xbox durante esa semana y a una posible consolidación de estudios dentro de Microsoft Gaming. Los movimientos mencionados podrían afectar a Xbox Game Studios, Bethesda, Activision y Blizzard, mientras la reestructuración oficial anunciada el 6 de julio ya contemplaba aproximadamente 3.200 reducciones de puestos durante el ejercicio fiscal 2027.

La nueva oleada se sitúa así sobre una reorganización mucho más amplia. Xbox comunicó en julio que aproximadamente 1.600 puestos se eliminarían de inmediato, pero la cifra de cientos citada para septiembre no debe sumarse automáticamente al plan total de 3.200 puestos.

Qué ocurrió el 22 de septiembre

Los informes publicados ese día describieron cientos de recortes previstos en Xbox y posibles fusiones, consolidaciones o movimientos internos entre Xbox Game Studios, Bethesda, Activision y Blizzard. La información también situó el foco en la reorganización de estructuras de publicación y desarrollo, pero no identificó equipos concretos.

El alcance de la oleada de septiembre forma parte de un proceso que Xbox había presentado en julio como un plan desarrollado a lo largo del ejercicio fiscal 2027. La relación exacta entre los recortes de septiembre y el resto de ese plan no quedó definida en la información publicada ese día.

Lo que Xbox anunció oficialmente en julio

El 6 de julio, Xbox anunció aproximadamente 3.200 reducciones de puestos a lo largo del ejercicio fiscal 2027. La compañía dijo que unas 1.600 eliminaciones serían inmediatas.

La reestructuración también modificó la situación de cuatro estudios:

  • Compulsion Games y Double Fine Productions pasarían a ser independientes.
  • Ninja Theory y Undead Labs habían iniciado los trámites para incorporarse a una nueva propiedad.

Xbox afirmó además que los juegos y proyectos first-party anunciados públicamente no se cancelaban como parte de los recortes de julio. La medida afectó a trabajadores de organizaciones como ZeniMax Online Studios, id Software, Bethesda Game Studios y Obsidian.

FechaHecho
6 de julio de 2026Xbox anunció aproximadamente 3.200 reducciones de puestos durante el ejercicio fiscal 2027 y unas 1.600 eliminaciones inmediatas.
22 de septiembre de 2026Informes apuntaron a cientos de recortes previstos durante esa semana y a una posible consolidación entre varias estructuras de Microsoft Gaming.

La posible consolidación afecta a varias estructuras

La reorganización mencionada en los informes no se limitaba a un único sello. Los grupos citados fueron Xbox Game Studios, Bethesda, Activision y Blizzard, en un posible proceso de consolidación, fusión o redistribución de personal.

En términos prácticos, consolidar estudios puede significar agrupar funciones, trasladar trabajadores entre equipos o modificar las estructuras de publicación. En este caso, los informes describieron esas posibilidades sin atribuir el cambio a equipos individuales ni detallar una nueva propiedad concreta.

Por qué Xbox dice que está reduciendo costes

Xbox explicó la reestructuración de julio con una combinación de márgenes débiles, una estructura de costes elevada, fragmentación organizativa y demasiada complejidad operativa. La compañía también señaló que sus equipos de plataforma eran un 40 % más grandes que al comienzo de la generación, mientras que la base de jugadores y el tiempo de juego habían disminuido.

El plan incluía reducir las capas directivas: en algunas áreas pasarían de hasta 14 niveles a un máximo de cinco y, cuando fuera posible, a tres. Xbox también fijó una reducción del 50 % en el gasto destinado a proveedores.

La dirección de Xbox presentó estas medidas como un intento de simplificar la organización y volver al crecimiento en 2027. Esa es la explicación corporativa del plan de julio; la oleada descrita en septiembre se enmarca en la misma etapa de reorganización, pero no tiene un desglose público de equipos.

Qué cambia para los estudios y los próximos juegos

Los cambios de propiedad anunciados en julio afectan a Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory y Undead Labs, cada uno con una fórmula distinta: los dos primeros estaban destinados a independizarse y los otros dos habían iniciado acuerdos para pasar a una nueva propiedad.

Para los proyectos first-party anunciados públicamente, Xbox afirmó en julio que no formaban parte de las cancelaciones del plan. La reestructuración sí produjo recortes documentados en varios estudios y alteró la organización de equipos de desarrollo, un cambio que puede afectar a la continuidad del trabajo y al conocimiento acumulado dentro de esos equipos.