Relatos publicados em 22 de setembro de 2026 apontaram que o Xbox planejou uma nova onda de demissões envolvendo centenas de funcionários durante aquela semana. Os mesmos relatos mencionaram uma possível consolidação, fusão ou movimentação interna entre Xbox Game Studios, Bethesda, Activision e Blizzard. A dimensão exata da reorganização e as equipes envolvidas permanecem sem definição nos relatos, que também não esclarecem como essa onda se relaciona com o plano de cortes anunciado em julho.
O que aconteceu em setembro
A nova movimentação surgiu depois de o Xbox anunciar, em 6 de julho de 2026, uma reestruturação com cerca de 3.200 reduções de cargos distribuídas ao longo do ano fiscal de 2027. Os relatos de setembro apontaram centenas de novos cortes para a semana de 22 de setembro, além de mudanças na organização dos grupos de desenvolvimento e publicação da Microsoft Gaming.
Xbox Game Studios, Bethesda, Activision e Blizzard foram citados como estruturas que poderiam passar por consolidação, fusão ou transferência de funcionários. O relato não identificou equipes específicas como alvo dessas mudanças.
O que o Xbox confirmou em julho
O anúncio oficial de 6 de julho estabeleceu dois números centrais: aproximadamente 3.200 reduções de cargos ao longo do ano fiscal de 2027 e cerca de 1.600 eliminações imediatas. O plano também previa alterações na estrutura de quatro estúdios.
Compulsion Games e Double Fine Productions deveriam se tornar independentes. Ninja Theory e Undead Labs, por sua vez, entraram em negociações para passar a uma nova estrutura de propriedade.
Relatos sobre os efeitos da rodada de julho também apontaram cortes em ZeniMax Online Studios, id Software, Bethesda Game Studios e Obsidian. Entre os números divulgados estavam 136 posições em id Software, 213 demissões relacionadas à ZeniMax em Maryland e 52 posições na Obsidian na Califórnia.
A sequência dos acontecimentos pode ser resumida assim:
| Data | Acontecimento |
| 6 de julho de 2026 | O Xbox anunciou cerca de 3.200 reduções de cargos no ano fiscal de 2027, incluindo aproximadamente 1.600 eliminações imediatas e mudanças na estrutura de quatro estúdios. |
| De 6 a 9 de julho de 2026 | Relatos apontaram cortes em ZeniMax Online Studios, id Software, Bethesda Game Studios e Obsidian. |
| 22 de setembro de 2026 | Relatos apontaram centenas de novas demissões naquela semana e uma possível consolidação entre estruturas do Xbox. |
Por que o Xbox está reduzindo custos
O Xbox apresentou a reestruturação de julho como uma resposta à situação financeira e operacional da divisão. A empresa afirmou que o negócio tinha margens de três a dez vezes menores que as de empresas comparáveis de plataformas e publicação de jogos.
A explicação também citou uma estrutura de custos elevada, crescimento abaixo do esperado no Game Pass e na publicação multiplataforma, pressão sobre o mercado de hardware e excesso de fragmentação organizacional. Segundo o Xbox, as equipes de plataforma estavam 40% maiores que no início da geração, enquanto a base de jogadores e o tempo de jogo haviam diminuído.
O plano previa reduzir as camadas de gestão, que chegavam a 14 em algumas áreas, para no máximo cinco — e, quando possível, três. O Xbox também estabeleceu uma meta de reduzir em 50% os gastos com fornecedores.
Essas medidas explicam o desenho da reestruturação de julho, mas não definem quais equipes seriam atingidas pela movimentação relatada em setembro.
O impacto sobre os estúdios e os próximos jogos
A reorganização anunciada em julho combinou demissões com mudanças de propriedade. Compulsion Games e Double Fine Productions foram destinadas à independência, enquanto Ninja Theory e Undead Labs avançaram em processos para integrar novas estruturas de propriedade.
O Xbox declarou em julho que os jogos e projetos próprios já anunciados não seriam cancelados como parte daquela rodada. Ao mesmo tempo, as demissões alteraram equipes em estúdios como id Software, ZeniMax Online Studios, Bethesda Game Studios e Obsidian, o que tornou a transição mais ampla do que uma simples redução administrativa.
Nas negociações envolvendo trabalhadores sindicalizados da ZeniMax, a Microsoft descreveu uma proposta com até 39 semanas de indenização, seis meses de cobertura COBRA paga pela empresa e 16 semanas de apoio para recolocação profissional.