Le 22 septembre 2026, des informations font état de centaines de suppressions de postes chez Xbox pendant la semaine et d’une possible consolidation de plusieurs structures de Microsoft Gaming. Xbox avait annoncé le 6 juillet une vaste restructuration prévoyant environ 3 200 suppressions de postes sur l’exercice fiscal 2027, dont environ 1 600 immédiatement. La nouvelle vague rapportée s’inscrit dans ce contexte, sans que son périmètre soit présenté comme un total distinct.

Une nouvelle vague de suppressions de postes chez Xbox

Les informations publiées le 22 septembre évoquent des centaines d’employés concernés par une nouvelle phase de réductions chez Xbox. Elles parlent aussi de rapprochements, de fusions possibles ou de transferts de personnel entre Xbox Game Studios, Bethesda, Activision et Blizzard.

Ces informations ne désignent pas les équipes concernées. Elles ne décrivent pas non plus une fusion achevée ou la fermeture d’un studio : elles présentent une réorganisation envisagée au sein de plusieurs structures de Microsoft Gaming.

La question du nombre total de postes est particulièrement sensible. Le plan officiel annoncé en juillet portait sur environ 3 200 suppressions réparties sur l’exercice fiscal 2027, tandis que les informations du 22 septembre parlent de centaines de postes cette semaine. Ces deux éléments doivent rester séparés : ils ne permettent pas de calculer un nouveau total.

Ce que Xbox a annoncé officiellement le 6 juillet

Le 6 juillet 2026, Xbox a annoncé environ 3 200 suppressions de postes sur l’exercice fiscal 2027, dont environ 1 600 suppressions immédiates. L’entreprise a présenté cette décision comme une remise à plat de son organisation et de ses coûts.

Xbox a expliqué que son activité souffrait de marges faibles par rapport à celles d’entreprises comparables du secteur, d’une structure de coûts trop élevée et d’une organisation fragmentée. La division a également cité la pression exercée par le marché du matériel, une croissance plus lente que prévu pour Game Pass et l’édition multiplateforme, ainsi qu’un recul de la base de joueurs et du temps de jeu alors que ses équipes de plateforme avaient grandi depuis le début de la génération.

Au niveau des studios, Xbox a annoncé que Compulsion Games et Double Fine Productions devaient devenir indépendants. Ninja Theory et Undead Labs avaient, de leur côté, engagé des démarches pour rejoindre une nouvelle structure de propriété.

Des suppressions de postes ont aussi été rapportées en juillet chez id Software, ZeniMax Online Studios, Bethesda Game Studios et Obsidian. Parmi les chiffres alors rapportés figuraient 136 postes chez id Software, 213 postes liés à ZeniMax dans le Maryland et 52 postes chez Obsidian en Californie.

DateÉvénement
6 juillet 2026Xbox annonce environ 3 200 suppressions de postes sur l’exercice fiscal 2027, dont environ 1 600 immédiates, ainsi que plusieurs changements de propriété pour des studios.
22 septembre 2026Des informations font état de centaines de suppressions de postes cette semaine et d’une possible consolidation entre Xbox Game Studios, Bethesda, Activision et Blizzard.

Plusieurs structures pourraient être rapprochées

La consolidation évoquée concerne des organisations, et non des équipes précisément identifiées. Xbox Game Studios, Bethesda, Activision et Blizzard sont cités comme les ensembles susceptibles d’être touchés par des fusions, des transferts internes ou une réorganisation.

Le cas de Blizzard reste distinct des changements annoncés en juillet. L’organisation avait été décrite comme largement épargnée par la première vague, tandis que les informations du 22 septembre l’incluent parmi les structures potentiellement concernées par la suite. Aucun décompte de postes propre à Blizzard n’accompagne cette nouvelle phase.

Pourquoi Xbox réduit ses coûts

Xbox présente cette restructuration comme une réponse à un problème de rentabilité et de complexité opérationnelle. Asha Sharma, directrice générale de Xbox, a déclaré que l’activité n’était pas saine et a fixé un objectif de retour à la croissance en 2027.

La division veut aussi simplifier ses chaînes de décision et concentrer ses ressources. Cette logique touche à la fois les effectifs, les dépenses de fonctionnement et la place de chaque studio dans l’organisation. Elle ne signifie pas que les jeux déjà annoncés ont été annulés : Xbox a indiqué que les projets first-party annoncés publiquement ne faisaient pas partie des annulations de juillet.

Ce que la restructuration change pour les studios

Le changement le plus concret annoncé en juillet concerne la propriété de quatre studios. Compulsion Games et Double Fine Productions devaient quitter la structure directe de Xbox pour devenir indépendants. Ninja Theory et Undead Labs avaient engagé des démarches pour rejoindre de nouveaux propriétaires.

Ces décisions ne ferment pas automatiquement les studios concernés et ne permettent pas de déduire le sort de leurs prochains jeux. Elles montrent toutefois que la restructuration ne se limite pas aux suppressions de postes : elle modifie aussi la place de plusieurs équipes dans l’écosystème de Microsoft Gaming.