Op 22 september 2026 meldden berichten dat Xbox die week honderden medewerkers zou ontslaan. Ook zou Microsoft een mogelijke consolidatie voorbereiden van organisaties binnen Xbox Game Studios, Bethesda, Activision en Blizzard. De ontwikkeling volgde op de officieel aangekondigde reorganisatie van 6 juli, waarin Xbox circa 3.200 functie-reducties voor boekjaar 2027 aankondigde.
De precieze omvang van de gemelde septembergolf staat los van het officiële plan uit juli. Daarom is het verstandig de twee momenten afzonderlijk te lezen: juli bracht een door Xbox aangekondigde reorganisatie, september een nieuwe gemelde ontslagronde en mogelijke samenvoeging van studio- en uitgeversstructuren.
Xbox bereidde volgens berichten honderden ontslagen voor
De meldingen van 22 september spraken over honderden Xbox-medewerkers die in die week hun baan zouden verliezen. Daarnaast werd een reorganisatie genoemd waarbij teams of organisaties binnen Xbox Game Studios, Bethesda, Activision en Blizzard konden worden samengevoegd of intern verplaatst.
De genoemde organisaties zijn bredere onderdelen van Microsoft Gaming. De meldingen wezen geen afzonderlijke teams aan die bij de septemberconsolidatie betrokken zouden zijn. Voor Xbox betekent zo’n ingreep in de praktijk niet alleen minder personeel, maar ook een mogelijke herschikking van verantwoordelijkheden tussen uitgevers, studio’s en centrale teams.
Wat Xbox op 6 juli officieel aankondigde
Op 6 juli kondigde Xbox aan dat het in boekjaar 2027 circa 3.200 functies wilde schrappen. Ongeveer 1.600 functies verdwenen volgens de aankondiging direct. De overige veranderingen zouden in de loop van het boekjaar volgen.
Xbox kondigde tegelijk wijzigingen in het eigendom van vier studio’s aan. Compulsion Games en Double Fine Productions zouden zelfstandig worden. Ninja Theory en Undead Labs gingen volgens de aankondiging voorwaarden aan om naar een nieuwe eigenaar over te gaan.
In de eerste ontslagronde werden bovendien banenverlies bij meerdere studio’s gemeld. Daarbij ging het onder meer om 136 functies bij id Software, 213 ZeniMax-gerelateerde functies in Maryland en 52 functies bij Obsidian in Californië.
| Datum | Gebeurtenis |
| 6 juli 2026 | Xbox kondigde circa 3.200 geplande functieverminderingen in boekjaar 2027 aan, waaronder ongeveer 1.600 directe ontslagen en wijzigingen rond vier studio’s. |
| 22 september 2026 | Berichten beschreven honderden geplande ontslagen die week en een mogelijke consolidatie binnen Xbox Game Studios, Bethesda, Activision en Blizzard. |
Waarom Xbox de kosten wilde verlagen
Xbox-CEO Asha Sharma omschreef de onderneming in juli als financieel ongezond. Volgens Xbox lagen de marges drie tot tien keer lager dan bij vergelijkbare platform- en uitgeefbedrijven. De divisie noemde daarnaast een hogere kostenstructuur, organisatorische versnippering en tegenvallende groei van Game Pass en multiplatformpublicatie.
Xbox zei ook dat zijn platformteams 40 procent groter waren dan aan het begin van de generatie, terwijl het spelersbestand en de speeltijd waren afgenomen. De reorganisatie moest het aantal managementlagen terugbrengen van maximaal veertien in sommige onderdelen naar hoogstens vijf, en waar mogelijk drie. Daarnaast wilde Xbox de uitgaven aan leveranciers met 50 procent verlagen.
Dat verklaart de financiële en organisatorische richting van de reorganisatie, maar zegt nog niets over de uiteindelijke samenstelling van afzonderlijke ontwikkelteams. De belangrijkste aangekondigde verandering was een eenvoudiger structuur met minder managementlagen en lagere operationele kosten.
Wat verandert er voor studio’s en games?
De aangekondigde eigendomswijzigingen rond Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory en Undead Labs zijn geen gewone personeelswisselingen. Ze veranderen de positie van de studio’s binnen het Xbox-concern: twee studio’s zouden zelfstandig worden en twee andere zouden naar een nieuwe eigenaar gaan.
Xbox zei in juli dat publiek aangekondigde first-partygames en projecten geen onderdeel waren van de annuleringen binnen die reorganisatie. Tegelijkertijd beschreven latere berichten verstoringen bij onder meer id Software, ZeniMax Online Studios, Bethesda Game Studios en Obsidian. Voor spelers is de directe impact daardoor vooral afhankelijk van de manier waarop Microsoft teams, verantwoordelijkheden en lopende productplannen opnieuw verdeelt.