Według doniesień z 22 września 2026 roku Xbox planuje w tym tygodniu kolejną falę zwolnień obejmującą setki pracowników. Raporty mówią również o możliwej konsolidacji, łączeniu zespołów lub przesunięciach kadrowych w strukturach Xbox Game Studios, Bethesda, Activision i Blizzard.
Xbox mierzy się z kolejną falą redukcji
Wrześniowy plan obejmuje setki stanowisk, ale nie podano dokładnej liczby. Doniesienia dotyczą także reorganizacji kilku struktur należących do Microsoftu. Nie wskazano konkretnych zespołów, które miałyby zostać połączone albo przeniesione.
Ta fala pojawia się po ogłoszonej w lipcu restrukturyzacji Xbox. Jej skala i zakres pozostają odrębnym elementem planu opisywanego we wrześniu — nie należy dodawać tych liczb do oficjalnej puli redukcji ogłoszonej wcześniej.
Co Xbox ogłosił 6 lipca
6 lipca 2026 roku Xbox ogłosił plan redukcji około 3200 ról w roku fiskalnym 2027. Około 1600 stanowisk zlikwidowano natychmiast, a kolejne zmiany zaplanowano w dalszej części roku fiskalnego.
W ramach tej restrukturyzacji Xbox ogłosił również zmiany dotyczące czterech studiów:
- Compulsion Games i Double Fine Productions miały stać się niezależne;
- Ninja Theory i Undead Labs rozpoczęły ustalenia dotyczące przejścia do nowych właścicieli.
Xbox przekazał przy tym, że ogłoszone wcześniej gry i projekty first-party nie były anulowane w ramach lipcowych redukcji.
Chronologia restrukturyzacji Xbox w 2026 roku
| Data | Wydarzenie |
| 6 lipca 2026 | Xbox ogłosił plan redukcji około 3200 ról w roku fiskalnym 2027, w tym około 1600 natychmiastowych zwolnień, oraz zmiany dotyczące czterech studiów. |
| 22 września 2026 | Doniesienia mówią o setkach kolejnych planowanych zwolnień i możliwej konsolidacji struktur Xbox. |
Możliwa konsolidacja kilku struktur Xbox
Według wrześniowych doniesień plan może obejmować Xbox Game Studios, Bethesda, Activision i Blizzard. W grę mają wchodzić konsolidacja, łączenie struktur albo przesuwanie pracowników między zespołami.
Nie wynika z tego, że konkretne studio zostało zamknięte, sprzedane lub połączone. Lipcowe zmiany własnościowe dotyczące Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory i Undead Labs są osobnym, wcześniej ogłoszonym elementem restrukturyzacji.
Dlaczego Xbox ogranicza koszty
Xbox uzasadniał lipcowy reset słabymi marżami, wysokimi kosztami, rozdrobnieniem organizacji i presją na działalność sprzętową. Asha Sharma, dyrektor generalna Xbox, oceniła, że biznes nie jest obecnie zdrowy, a jego marże są od trzech do dziesięciu razy niższe niż w porównywalnych firmach zajmujących się platformami i publikowaniem gier.
Firma wskazała też, że jej zespoły platformowe były o 40 proc. większe niż na początku generacji, podczas gdy baza graczy i czas spędzany przez nich w usługach spadły. Plan zakładał ponadto ograniczenie wydatków na dostawców o 50 proc. oraz uproszczenie wielopoziomowej struktury zarządzania.
W praktyce oznacza to próbę skupienia działalności na mniejszej liczbie struktur i ograniczenia kosztów organizacyjnych. To właśnie w tym kontekście pojawiają się doniesienia o możliwym łączeniu zespołów należących do Xbox Game Studios, Bethesda, Activision i Blizzard.
Skutki dla pracowników i studiów
Lipcowe redukcje dotknęły między innymi pracowników ZeniMax Online Studios, id Software, Bethesda Game Studios i Obsidian. W przypadku reprezentowanych związkowo pracowników ZeniMax Microsoft opisywał pakiet obejmujący do 39 tygodni odprawy, sześć miesięcy opłacanej przez firmę ochrony COBRA oraz 16 tygodni wsparcia w znalezieniu nowej pracy.
Zmiany własnościowe czterech studiów mają inny charakter niż redukcje etatów: Compulsion Games i Double Fine Productions miały przejść na niezależność, natomiast Ninja Theory i Undead Labs prowadziły ustalenia dotyczące nowych właścicieli. Dla pracowników i graczy oznacza to przebudowę zaplecza Xbox, ale nie przesądza samo w sobie o losie konkretnych, wcześniej zapowiedzianych gier.