Jez Corden describió una navegación más fluida y cargas más rápidas en una versión preliminar e inacabada de la app de Xbox para PC, probada en una Xbox Ally. En su artículo, publicado el 15 de octubre de 2026, también contó que el cursor ya no se quedaba enganchado en esa versión. Sus impresiones fueron cualitativas, sin tiempos de carga medidos ni benchmarks (Windows Central).
Qué mejoró en la navegación
Corden describió pausas de varios segundos del cursor en la app anterior. Al repetir una orden mientras ocurría una pausa, las pulsaciones podían acumularse y ejecutarse juntas; también podía producirse un movimiento diagonal. En la versión preliminar que probó, el cursor dejó de dar ese «rebote» y la navegación con cruceta le pareció más fluida y natural.
También notó cargas más rápidas en la biblioteca personal, la biblioteca de Game Pass, la tienda y las páginas de juegos. No dio tiempos ni resultados de pruebas controladas, así que la mejora descrita corresponde a su experiencia con ese build, no a una medición de rendimiento.
La demostración en Xbox Ally X
En una demostración aparte, Jez Corden recorrió la app en una Xbox Ally X y describió su biblioteca personal como una colección de 1.500 juegos. Es una observación práctica sobre esa biblioteca y ese dispositivo, no un benchmark ni una garantía de que todas las consolas Ally respondan igual.
Qué quedaba por pulir
Corden dijo que el build tenía pocas funciones nuevas y conservaba, en general, las de la app de escritorio existente. En una respuesta en Reddit, señaló que el modo de apariencia «desktop» hacía que la interfaz se pareciera a la experiencia actual, pero que la escala le resultaba demasiado pequeña en Xbox Ally X. En ese momento no veía otras opciones de personalización; también dijo que las imágenes de juegos que no son de Xbox seguían viéndose mal (respuesta de Corden en Reddit).
Corden esperaba que la versión para PC llegara a Xbox Insiders hacia finales de 2026, según contó en su artículo de Windows Central.