En una prueba de muestra de DirectX Raytracing, la Radeon RX 9070 XT pasó de 1,7 a 91 FPS al usar Clustered Geometry en una configuración con mucha geometría. Osvaldo Pinali Doederlein publicó esos resultados el 4 de noviembre: corresponden a una cámara fija, resolución de 1600 × 920 y 10.000 BLAS adicionales, no a un juego. Doederlein detalló las mediciones en X.
Qué midió la prueba de la RX 9070 XT
Doederlein ejecutó la muestra D3D12RaytracingClusteredGeometry de Microsoft. Una BLAS, o estructura de aceleración de nivel inferior, organiza la geometría que se usa en el trazado de rayos. En la configuración de alta geometría, el autor indicó que la escena incluía unos 91 millones de triángulos.
En esa prueba, las mediciones de reconstrucción tradicional de BLAS y Clustered Geometry fueron distintas según el trabajo medido:
| Métrica | Reconstrucción tradicional de BLAS | Clustered Geometry |
| Rendimiento | 1,7 FPS | 91 FPS |
| Tiempo de reconstrucción | 600 ms | 2,6 μs |
| Tiempo de despacho de rayos | 8,5 ms | 8,2 ms |
| Memoria de estructuras de aceleración | 7.518 MB | 771 MB |
La diferencia de FPS equivale a unas 53,5 veces entre los dos valores publicados. El despacho de rayos, en cambio, apenas varió: la mayor diferencia estuvo en el tiempo de reconstrucción y la memoria de las estructuras de aceleración.
La carga de geometría cambia el resultado
La cifra de 91 FPS dependió de la cantidad de geometría de la muestra. Con los 100 BLAS adicionales predeterminados, Doederlein informó de un rendimiento aproximadamente dos veces mayor con Clustered Geometry. Con 10.000 adicionales, la mejora superó las 50 veces.
En una ejecución de alta geometría a 4K, informó de 1,6 FPS con la reconstrucción tradicional y 28 FPS con Clustered Geometry, una diferencia de 17,5 veces. También señaló que, al reducir la geometría en una configuración a 4K, ambos métodos podían igualarse. Por eso, el resultado depende de la carga de la muestra y no permite deducir los FPS de un juego.
AMD también advirtió que los juegos no deberían dar por supuestas mejoras de esa magnitud. Un juego realiza más trabajo que la construcción de estructuras de aceleración y el despacho de rayos de una muestra.
Qué hace Clustered Geometry
AMD describe Clustered Geometry como una forma de dividir la construcción de estructuras de aceleración en grupos reutilizables de hasta 256 triángulos. En lugar de volver a construirlas desde los triángulos, una aplicación puede ensamblar grupos ya creados. El cambio se centra así en el trabajo de construcción de la estructura, no en acelerar por sí solo el despacho de rayos.
El SDK de vista previa 1.722 también incorpora Partitioned TLAS, que permite concentrar las actualizaciones en las zonas modificadas de una escena, y construcciones indirectas de estructuras de aceleración, cuyos argumentos proceden de la memoria de la GPU. AMD presentó el soporte para estas funciones el 3 de noviembre de 2026 en su anuncio para desarrolladores.
Requisitos de vista previa que enumera AMD
AMD lista las funciones DXR de vista previa para las GPU Radeon RX 9000 Series y Radeon AI PRO R9700 y R9600 Series. Su configuración requiere Agility SDK 1.722-preview y el controlador AMD Software: Agility SDK Developer Preview Edition 26.20.12.01, además de DXC Shader Model 6.10 preview Patch 2 (v1.10.2605.37).
También hay que activar el modo de desarrollador de Windows y habilitar las funciones experimentales D3D12ExperimentalShaderModels y D3D12RaytracingPreview. AMD distingue este controlador de vista previa de la versión retail 26.20.12.02, asociada a Agility SDK 1.620 retail.
La muestra de Microsoft con una Radeon RX 9070
AMD publicó aparte los resultados de una prueba de Microsoft con una Radeon RX 9070. En esa configuración, la muestra pasó de 1,2 a 79 FPS; el tiempo por fotograma para preparar y construir las estructuras de aceleración bajó de 788 a 3,11 ms, y la memoria total de esas estructuras, incluida la TLAS, fue de 7.519 frente a 774 MiB.
Son mediciones de otra GPU y otra prueba, no datos adicionales de la RX 9070 XT de Doederlein. AMD describió el resultado como una sola configuración de muestra, indicó que no se especificó la configuración del sistema y recomendó no suponer que los juegos obtendrían mejoras de esa magnitud.