Los informes sobre la encuesta de Steam de octubre de 2026 discrepan sobre la cuota de Steam Frame: Road to VR publicó un 5,49 % y el quinto puesto; GamingOnLinux, PC Guide, Shattered y Brad Lynch publicaron un 4,13 % y el sexto. Valve identifica la edición de octubre y describe la participación como opcional y anónima en su página oficial de la encuesta.
Dos cifras para la encuesta de octubre
Las dos versiones se refieren a la cuota de Steam Frame dentro de la categoría de visores de realidad virtual. Road to VR situó el visor por delante de Pico 4, con un 4,50 %, mientras que los informes del 4,13 % lo colocaron detrás de ese modelo. La diferencia entre los porcentajes cambia también el puesto atribuido a Steam Frame.
Qué representa la cuota
El porcentaje describe la proporción de cada visor dentro de los resultados de la categoría de realidad virtual de la encuesta de Steam. No equivale a unidades vendidas ni revela cuántas personas poseen cada modelo. Como la participación es voluntaria, el dato refleja a quienes forman parte de la muestra de la encuesta.
La cuota describe la composición de los visores en la encuesta; las ventas requieren un recuento de unidades.
Una variación en la cuota de Quest 2 tampoco identifica a personas concretas que hayan cambiado a Steam Frame. Road to VR planteó esa migración como una posible explicación, pero los porcentajes agregados no siguen el historial individual de cada usuario.
El método de detección cambió en 2020
Road to VR informó de que Valve cambió el método para detectar visores en marzo de 2020: pasó de contar los conectados en el momento de la encuesta a usar registros de SteamVR de los visores conectados durante el mes anterior. Ese cambio conviene tenerlo presente al comparar la cuota actual con cifras históricas de otros modelos.
Para conocer más sobre el dispositivo, puedes leer nuestra cobertura anterior de Steam Frame.