La quota di Steam Frame nel sondaggio VR di Steam di ottobre 2026 è al centro di resoconti discordanti: Road to VR ha indicato il 5,49% e il quinto posto, mentre GamingOnLinux, PC Guide, Shattered e Brad Lynch hanno riportato il 4,13% e il sesto posto. La pagina ufficiale di Valve identifica l’edizione di ottobre e descrive la partecipazione come facoltativa e anonima, ma le due cifre pubblicate non coincidono.

La quota descrive la composizione della categoria dei visori VR nel sondaggio, non il numero di Steam Frame venduti.

Perché i resoconti collocano Steam Frame in posizioni diverse

I due risultati cambiano anche il confronto con Pico 4: nei dati riportati da Road to VR, Steam Frame è al 5,49% e Pico 4 al 4,50%; nei resoconti che assegnano a Frame il 4,13%, Pico 4 resta davanti. Da qui derivano il quinto e il sesto posto attribuiti al visore per la stessa edizione di ottobre.

Valve conferma che il suo sondaggio hardware e software di ottobre 2026 include una categoria dedicata ai visori VR e che la partecipazione è facoltativa e anonima. Le cifre del sondaggio descrivono quindi la quota dei modelli nella categoria rilevata, non una conta delle unità vendute o di tutti i visori posseduti.

La quota non rivela chi è passato da Quest 2 a Steam Frame

Una variazione della quota di Quest 2 non dimostra che i suoi utenti siano passati a Steam Frame: il risultato aggregato del sondaggio non registra la storia individuale dei dispositivi usati. Allo stesso modo, la percentuale attribuita a Frame non permette di ricavare le vendite.

Per il contesto sul dispositivo, è disponibile anche la precedente analisi di Steam Frame.

Il metodo di rilevamento è cambiato nel 2020

Road to VR ha riferito che nel marzo 2020 Valve modificò il rilevamento dei visori VR: dal dispositivo collegato al momento del sondaggio passò ai dati SteamVR sui visori connessi nel mese precedente. Il cambiamento è un elemento da considerare quando si confrontano risultati di periodi lontani nel tempo.