Relacje z października 2026 r. przypisują Steam Frame dwa różne wyniki w ankiecie Steam: Road to VR podało 5,49% i piąte miejsce, a GamingOnLinux, PC Guide, Shattered oraz Brad Lynch — 4,13% i szóste miejsce. Chodzi o udział w kategorii gogli VR, nie o liczbę sprzedanych urządzeń.

Październikowe relacje podają różne wyniki

Valve opisuje udział w ankiecie jako dobrowolny i anonimowy. Oficjalna strona ankiety Steam zawiera wyniki za październik 2026 r. i wykres kategorii gogli VR obejmujący okres do tego miesiąca.

Rozbieżność dotyczy zarówno wartości, jak i miejsca: Road to VR podało 5,49% oraz piątą pozycję, natomiast GamingOnLinux, PC Guide i Shattered opublikowały wynik 4,13% i szóste miejsce. Taką samą wartość podał Brad Lynch. Nie należy więc przedstawiać jednej z tych liczb jako wspólnego wyniku wszystkich październikowych relacji.

Udział w kategorii VR nie jest wynikiem sprzedaży

Procent opisuje udział Steam Frame w wynikach ankiety dotyczących gogli VR. Nie podaje liczby sprzedanych sztuk ani wszystkich gogli posiadanych przez użytkowników Steam. Nie pokazuje też, czy konkretne osoby zamieniły Quest 2 na Steam Frame: zestawienie kategorii nie śledzi historii urządzeń poszczególnych uczestników.

Wcześniej opisywaliśmy losowanie przydziału rezerwacji Steam Frame. Przydział rezerwacji i udział w ankiecie to odrębne informacje, więc procent z zestawienia gogli VR nie wylicza liczby wysłanych urządzeń.

Udział w ankiecie mówi o strukturze jej kategorii gogli VR, a nie o sprzedaży Steam Frame.

Starsze porównania mają inny kontekst metodologiczny

Według Road to VR w marcu 2020 r. Valve zmieniło sposób wykrywania gogli VR: zamiast sprawdzać, czy headset był podłączony w chwili ankiety, zaczęło korzystać z zapisów SteamVR o goglach podłączonych w poprzednim miesiącu. Ta zmiana ma znaczenie przy porównywaniu udziałów z różnych lat, w tym wyników Valve Index i Steam Frame.