La part du Steam Frame dans l’enquête Steam sur les casques VR d’octobre 2026 fait l’objet de deux résultats différents. Road to VR lui attribue 5,49 % et la cinquième place ; GamingOnLinux, PC Guide, Shattered et Brad Lynch avancent 4,13 % et la sixième place. La page officielle de l’enquête Steam confirme l’édition d’octobre et précise que la participation est facultative et anonyme.
Deux chiffres, deux rangs
Les classements s’expliquent aussi par la place attribuée au Pico 4. Dans les comptes rendus à 4,13 %, ce casque atteint 4,50 % et devance donc le Steam Frame. Le graphique publié par Road to VR affiche, lui, 5,49 % pour le Frame, au-dessus des 4,50 % du Pico 4.
Ce que mesure la part de l’enquête
Ces pourcentages décrivent la répartition des casques dans la catégorie VR de l’enquête Steam, pas un nombre d’unités vendues. Ils ne permettent pas non plus de déduire que des utilisateurs de Quest 2 sont passés au Steam Frame : les résultats de catégorie ne retracent pas les changements de casque de chaque personne. Road to VR a évoqué cette migration comme une possibilité, pas comme une transition mesurée.
La part dans l’enquête et les modalités de réservation sont deux sujets distincts. NeoTeo a consacré un article au système de réservation du Steam Frame.
Une part dans une enquête décrit une répartition, pas un compteur de casques vendus.
Le changement de méthode nuance les comparaisons historiques
Selon Road to VR, Valve a modifié sa méthode de détection des casques VR en mars 2020. Le système est alors passé du repérage d’un casque connecté au moment de l’enquête aux données SteamVR sur les casques connectés pendant le mois précédent. Les parts historiques de casques comme le Valve Index et les résultats actuels ne reposent donc pas sur la même méthode.