De berichten over Steam Frames aandeel in de Steam-enquête van oktober 2026 lopen uiteen: Road to VR meldde 5,49% en de vijfde plaats, terwijl GamingOnLinux, PC Guide, Shattered en VR-commentator Brad Lynch 4,13% en de zesde plaats noemden. Valve omschrijft deelname als vrijwillig en anoniem en toont de oktobereditie op de officiële enquêtepagina.
De oktoberberichten noemen verschillende cijfers
Beide uitkomsten gaan over dezelfde enquête-editie. GamingOnLinux meldde op 2 november 4,13%; Road to VR publiceerde op 5 november de afwijkende 5,49%. In de eerste reeks staat Steam Frame achter Pico 4, dat op 4,50% uitkomt. In de tweede staat Frame erboven. De berichten leveren dus geen eensluidend percentage of rang op.
Wat het enquêteaandeel meet
De percentages beschrijven het aandeel van headsets binnen de VR-headsetresultaten van de Steam-enquête. Ze zijn geen verkoop- of verzendcijfers en geven evenmin het totale aantal headsetbezitters weer. Valve zegt dat deelname vrijwillig is; een aandeel in de enquête is daarom geen telling van alle Steam-gebruikers of alle VR-headsetbezitters.
Een daling van Quest 2 in dezelfde categorie bewijst niet dat gebruikers overstapten naar Steam Frame. De enquête geeft geen individuele geschiedenis van welke headset iemand gebruikte.
Een percentage uit de Steam-enquête is geen verkoopteller.
Wie daarnaast wil weten hoe Valve de reserveringen afhandelde, kan onze eerdere uitleg over de Steam Frame-reservering lezen.
Een historische vergelijking vraagt om methodecontext
Road to VR schrijft dat Valve in maart 2020 de detectiemethode voor VR-headsets wijzigde. De enquête keek eerder of een headset op het enquêtemoment was aangesloten; daarna gebruikte Valve SteamVR-gegevens van headsets die in de voorafgaande maand verbinding maakten. Een vergelijking met oudere aandelen van bijvoorbeeld Valve Index moet met die methodewijziging rekening houden.