Los speedrunners han empezado a explorar lanzamientos y saltos de secuencia en The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake. Vandal describió impulsos causados por plantas voladoras y cofres, mientras que ZFG mostró maniobras de movimiento y habló de rutas en un vídeo publicado el 10 de noviembre. Un salto de secuencia altera el orden previsto de la aventura al permitir llegar a una zona o un objeto antes de lo habitual.

NeoTeo ya repasó las primeras pruebas de rendimiento del remake en PC; esta actualización se centra en los hallazgos de speedrun.

Los lanzamientos pueden abrir rutas alternativas

Vídeo de ZFG con jugabilidad y comentarios sobre lanzamientos y saltos de secuencia

Vandal informó de dos tipos de lanzamiento: Link sale despedido al quedar presionado contra una pared por una planta voladora de judías, o desde el interior de un cofre. El medio mencionó como posibles resultados llegar antes a la entrada del Templo de las Sombras o saltarse parte del Templo del Espíritu, sin describir una ruta completada (información de Vandal).

ZFG anunció el 7 de noviembre que había comenzado el speedrunning del remake. En el vídeo que publicó el día 10, muestra jugabilidad y comenta maniobras de movimiento y exploración de rutas.

Para valorar un salto de secuencia, importa el acceso que consigue en la partida; una prueba con trucos que cambia la edad de Link responde a otra pregunta.

En una publicación del 7 de noviembre, ZFG contó que un glitch permitió a Link adulto llegar al cofre de los Guantes de Plata, destinado a Link niño. La cinemática posterior intentó encajar el modelo adulto en el cuerpo infantil, y produjo una escena con los modelos desajustados. La publicación original de ZFG recoge ese ejemplo.

En el vídeo, ZFG cuenta que una prueba con trucos permitió completar una mazmorra de adulto como Link niño. Al terminarla, el juego cambió automáticamente a Link adulto. Ese resultado describe lo que ocurre al completar la mazmorra con trucos; no acredita una ruta conseguida mediante un glitch.

La secuencia inversa no se había logrado el 7 de noviembre

En otra publicación de esa fecha, ZFG dijo que todavía no era posible llevar a Link niño a una cinemática exclusiva de Link adulto mediante glitches. La publicación de ZFG deja esa afirmación ligada a lo que se había conseguido entonces.

La comunidad discute quién descubrió los saltos

Un comentarista de Reddit cuestionó atribuir a ZFG el descubrimiento de todos los saltos: atribuyó el salto de las judías a VidyaJames, los llamados actor jumps a Ataappi y un salto temprano al Templo de las Sombras a RoboRotembo. Son atribuciones del comentarista, no un historial de descubrimientos confirmado (debate en Reddit).