W remake’u The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake zgłoszono glitche, które wybijają Linka w górę przy latających roślinach z magicznych fasolek i ze skrzyń. ZFG opisał też przejście do skrzyni przeznaczonej dla dziecięcego Linka. Późniejszy test z cheatami dotyczył automatycznej zmiany wieku po ukończeniu dorosłego lochu.
Wcześniej pisaliśmy o pierwszych próbach uruchomienia remake’u na PC, skupiając się na wydajności. Tym razem chodzi o trasy speedrunowe i zmiany kolejności postępów w grze. Speedrun to przejście gry na czas, a sequence break oznacza obejście zaplanowanej kolejności etapów.
Rośliny i skrzynie mogą wyrzucić Linka w górę
Vandal opisał dwa rodzaje wyrzutów: przy ścianie, gdy napiera na Linka latająca roślina z magicznej fasolki, oraz podobny efekt ze skrzyni. Według tej relacji skok przy roślinie może pozwolić dotrzeć wcześniej do wejścia do Shadow Temple albo ominąć część Spirit Temple. To możliwe skutki opisywanej techniki, nie ukończona trasa speedrunowa. Vandal
Jeden z komentujących na Reddicie opisał wyrzut przy roślinie jako sytuację, w której Link zostaje przyciśnięty do przeszkody przez jej napór, a skok w odpowiednim momencie wybija go w górę. Ten opis przedstawia społecznościowe wyjaśnienie działania triku.
ZFG opublikował 10 listopada film z rozgrywką i omawianiem wczesnych pomysłów na trasę.
Dorosły Link sięga po Silver Gauntlets
W poście z 7 listopada ZFG opisał, że glitch pozwolił dorosłemu Linkowi dotrzeć do skrzyni z Silver Gauntlets przeznaczonej dla dziecięcego bohatera. W uruchomionym potem przerywniku gra próbowała dopasować dorosły model Linka do dziecięcego.
Test z cheatami automatycznie zmieniał wiek Linka
W filmie opublikowanym 10 listopada ZFG wspomniał o teście wykonanym z użyciem cheatów: po ukończeniu dorosłego lochu jako dziecięcy Link gra automatycznie zmieniała go w dorosłego. To opis konkretnego testu z cheatami, odrębnego od zgłoszonych wyrzutów i przeskoków trasy.
Przy opisywaniu speedrunowych trików warto rozróżnić glitch zmieniający trasę od testu, który wymaga cheatów.
Odwrotna sekwencja i autorstwo skoków
W poście z 7 listopada 2026 roku ZFG napisał, że dziecięcy Link nie mógł jeszcze glitchami dostać się do przerywnika przeznaczonego dla dorosłego.
W dyskusji na Reddicie jeden z komentujących odróżnił wykonanie skoku od jego odkrycia. Bean jump przypisał VidyaJamesowi, ogólne actor jumps Ataappiemu, a konkretny wczesny skok do Shadow Temple RoboRotembo. To relacja tego komentującego o autorstwie poszczególnych technik.