Le prime segnalazioni sulle speedrun di The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake riguardano lanci che spostano Link fuori dal percorso previsto e un salto di sequenza con Link adulto. Vandal ha riferito che i lanci potrebbero permettere di raggiungere in anticipo l’ingresso del Tempio dell’Ombra o saltare una parte del Tempio dello Spirito. ZFG ha descritto il caso del forziere dei Guanti d’Argento, mentre un successivo test con trucchi ha riguardato un cambio automatico dell’età di Link.

NeoTeo aveva già seguito un altro aspetto del remake con le prime prove su PC.

I lanci segnalati possono cambiare il percorso

Nel video in inglese, ZFG mostra il gameplay e commenta i lanci e le prime ipotesi di percorso.

Una speedrun punta a completare un gioco nel minor tempo possibile. Un salto di sequenza, o sequence break, permette di raggiungere una parte del gioco fuori dall’ordine previsto. Nel resoconto di Vandal, un lancio sfrutta le piante di fagioli volanti che spingono Link contro un muro; un altro avviene dall’interno di un forziere. Vandal ha indicato come possibili conseguenze l’accesso anticipato al Tempio dell’Ombra e il salto di una parte del Tempio dello Spirito, senza descrivere una route completata.

Un commentatore su Reddit ha descritto il lancio con la pianta così: Link resta bloccato contro la piattaforma mentre questa cerca di spingerlo fuori, poi un salto al momento giusto lo proietta in alto. È una spiegazione della community, non una sequenza di istruzioni per riprodurre il glitch. Vandal ha raccontato i lanci e i possibili effetti sulla progressione, mentre la descrizione del commentatore compare in una discussione su Reddit.

In un post del 7 novembre 2026, ZFG ha raccontato che un glitch permetteva a Link adulto di raggiungere il forziere dei Guanti d’Argento destinato a Link bambino. Nella scena successiva, il gioco prova a usare il modello di Link bambino per rappresentare quello adulto: un salto di progressione che produce anche un errore visivo. Il post originale di ZFG descrive il caso.

Il test con trucchi riguarda un cambio automatico d’età

In un video pubblicato il 10 novembre, ZFG ha riferito un test condotto con trucchi: completando un dungeon per adulti nei panni di Link bambino, il gioco trasforma automaticamente Link in adulto. La prova descrive una conseguenza del completamento del dungeon sotto quelle condizioni, non una route ottenuta con un glitch.

Per distinguere una route da un test con trucchi, conta il modo in cui si raggiunge il risultato: il cambio automatico d’età non documenta da solo un percorso di speedrun basato su glitch.

La sequenza inversa e l’attribuzione dei salti

In un altro post del 7 novembre 2026, ZFG disse che allora non era ancora possibile far entrare Link bambino in una scena riservata a Link adulto usando i glitch. Il post datato circoscrive quella dichiarazione a quel momento.

Anche l’attribuzione delle scoperte è stata contestata nella community. Un commentatore su Reddit ha distinto l’esecuzione di un salto dalla sua scoperta e ha attribuito tecniche diverse a VidyaJames, Ataappi e RoboRotembo: rispettivamente il salto originale con la pianta, gli actor jump in generale e uno specifico salto verso il Tempio dell’Ombra. Si tratta delle attribuzioni di quel commentatore, riportate nella discussione su Reddit.