La actualización de Call of Duty: Modern Warfare 4 del 2 de noviembre de 2026 introdujo cambios reportados en DMZ, movimiento y multijugador. VICE atribuyó al parche una reducción del 40 % en las apariciones de UAV Towers, nuevos tiempos para dos objetos de DMZ y varios ajustes a la movilidad y las partidas.

Estos cambios son distintos de los planes de temporada que repasamos en la cobertura anterior de Season 1.

Qué cambió en DMZ

Comentario de Soki y partidas de DMZ

Según VICE, las ubicaciones de las UAV Towers se aleatorizaron y su aparición se redujo un 40 %. El ajuste también evita que haya varias torres en una misma zona o una torre garantizada en cada punto de interés. Deadtown conserva una excepción: allí queda una torre necesaria para avanzar en DMZ Order.

El Sedative Inhaler dura más, pero tiene una limitación concreta: no oculta a los jugadores de las torres que activen Operators enemigos con el rasgo UAV Upgrade.

El Sedative Inhaler prolonga su efecto, pero no evita todas las formas de detección en DMZ.

Soki, comentarista de videojuegos, sostiene que Infinity Ward modificó el matchmaking de DMZ sin anunciarlo y luego revirtió el cambio tras las quejas de la comunidad. Su vídeo combina esos comentarios con partidas, combates de escuadrón y una extracción en DMZ.

Cómo cambiaron los tiempos de dos objetos

VICE reportó estos cambios en la duración del Sedative Inhaler y el tiempo de recarga de Truce Flag:

Objeto de DMZAntesDespués
Sedative Inhaler, duración60 segundos120 segundos
Truce Flag, tiempo de recarga180 segundos60 segundos

La espera para volver a usar Truce Flag se reduce a un tercio de la anterior. En el hilo de Reddit sobre el parche, un jugador dijo que todavía no podía elegir clase antes de que empezara la partida; otro preguntó si había mejorado el registro de impactos para quienes juegan en PC con teclado y ratón. Son comentarios individuales sobre la experiencia de juego.

Qué cambió en el movimiento y el multijugador

VICE informó que el parche restauró la velocidad de zambullida después de una reducción temporal del 23 %, aplicada mientras se trabajaba en un exploit de movimiento. También describió como inicial el ajuste a las apariciones en Shipment y señaló que se planeaban más mejoras.

En Free for All, Final Killcam sustituyó a Best Play para cerrar las partidas. El reporte también indicó que el modo infrarrojo del JOKR Launcher se desactivó temporalmente para corregir un exploit, con la intención de recuperarlo tras una solución completa.

Otros arreglos reportados

VICE enumeró correcciones para un problema que impedía desbloquear un remate en la campaña, exploits fuera del mapa en Sentry y Mumbai, y un fallo visual relacionado con un árbol en Mumbai. También mencionó ajustes al seguimiento de desafíos y a un punto láser durante la inspección de armas.

En DMZ, los arreglos reportados abarcaron el guardado de Operators, recompensas de contratos, progreso de objetivos, disponibilidad de SAM Sites y varios exploits. El reporte incluyó además correcciones de estabilidad y bloqueos, así como un arreglo para el accesorio Apex de Drill Charge de KG-9.