La mise à jour de Call of Duty: Modern Warfare 4 datée du 2 novembre 2026 aurait modifié le DMZ, le mouvement et le multijoueur, selon le compte rendu de VICE. Parmi les changements rapportés : des UAV Towers moins fréquentes, de nouvelles durées pour deux objets du DMZ et le rétablissement de la vitesse de plongeon.
NeoTeo a déjà détaillé les nouveautés annoncées pour la saison 1. Les changements décrits ici concernent la mise à jour du 2 novembre.
Dans le DMZ, les UAV Towers apparaissent moins souvent
Selon VICE, les emplacements des UAV Towers ont été randomisés et leur nombre réduit de 40 %. Les joueurs ne doivent donc pas compter sur la présence d’une tour à chaque point d’intérêt, et plusieurs tours ne doivent plus apparaître dans une même zone. Deadtown conserve une exception : sa tour est nécessaire à la progression de DMZ Order.
Le Sedative Inhaler dure désormais 120 secondes, mais il ne masque pas les joueurs aux tours activées par un Operator ennemi doté du trait UAV Upgrade.
Dans le DMZ, le Sedative Inhaler ne protège pas contre une tour activée par un Operator ennemi doté du trait UAV Upgrade.
Les durées de deux objets du DMZ ont changé
| Objet du DMZ | Avant la mise à jour | Après la mise à jour |
| Sedative Inhaler | 60 secondes | 120 secondes |
| Truce Flag, temps de recharge | 180 secondes | 60 secondes |
Le Sedative Inhaler dure deux fois plus longtemps qu’avant. Le temps de recharge de la Truce Flag, lui, a été ramené à un tiers de sa durée précédente.
Mouvement, Shipment et Free for All
La mise à jour aurait rétabli la vitesse de plongeon après une réduction temporaire de 23 %. Elle aurait aussi corrigé un problème permettant de se relever depuis la position allongée sans les animations prévues. Des défauts visuels mineurs liés aux changements côté serveur devaient encore être corrigés dans une mise à jour ultérieure.
Sur Shipment, Infinity Ward aurait effectué un premier ajustement de la logique de réapparition, avec d’autres améliorations prévues. En Free for All, la Final Killcam a remplacé Best Play pour la séquence de fin de partie.
Autres correctifs signalés
Le compte rendu de VICE mentionne également des corrections dans la campagne, notamment un problème de déblocage d’une exécution. Sur les cartes Sentry et Mumbai, des problèmes d’accès hors limites auraient été corrigés, ainsi qu’un défaut visuel concernant un arbre à Mumbai.
Parmi les autres interventions rapportées figurent des corrections du suivi des défis et du point laser affiché pendant l’inspection des armes. Pour le DMZ, elles concernent la sauvegarde des Operators, les contrats de prime, la progression des objectifs, la disponibilité des SAM Sites et plusieurs exploits. VICE cite aussi des corrections de plantages et de stabilité, ainsi qu’un correctif concernant l’accessoire Apex Drill Charge du KG-9.
Le mode infrarouge du JOKR Launcher aurait été désactivé temporairement pour traiter un exploit. VICE rapportait qu’Infinity Ward prévoyait de le rétablir après avoir apporté une correction complète.