En Steam Indie Connect, celebrado en Busan el 27 de octubre de 2026, Valve no anunció una nueva prohibición de juegos con IA ni un filtro específico, según el relato de Inven Global. Las reglas vigentes de Steamworks responden a otra pregunta: qué contenido generado con IA deben declarar los desarrolladores.

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Qué dijo Valve en Steam Indie Connect

Tom Giardino, del equipo de negocio de Steam, dijo que Valve no quería decidir qué herramientas pueden usar los estudios. Según Inven Global, su postura favorecía mejorar los sistemas de descubrimiento de Steam antes que restringir el acceso de los desarrolladores. Marc Wilkinson abordó las quejas por demos de baja calidad y dijo que parte del personal deliberaba sobre cómo responder.

Qué contenido de IA deben declarar los desarrolladores

El cuestionario Content Survey de Steamworks debe completarse antes de enviar a revisión la página de la tienda y la compilación del juego. Su sección sobre IA se centra en el contenido que llega al jugador, no en las mejoras de eficiencia logradas con herramientas de desarrollo basadas en IA. El Content Survey de Steamworks distingue dos casos:

  • Contenido generado durante el desarrollo y distribuido con el juego, que consumen los jugadores. Puede incluir, por ejemplo, arte, sonido, narrativa o localización.
  • Contenido generado mientras el juego está en marcha, como el que produce una herramienta de IA durante la partida.

Para el segundo caso, los desarrolladores deben describir las protecciones previstas para evitar contenido ilegal. Steam revisa los resultados generados por IA como los demás contenidos, y siguen aplicándose las normas generales de la plataforma, incluidas las obligaciones sobre contenido ilegal o que infrinja derechos y la coherencia con lo anunciado en la tienda.

Steamworks dice que las mejoras de eficiencia con herramientas de desarrollo de IA no son el foco de esta declaración. Eso no equivale a una exención general para cualquier código creado con IA: la sección se ocupa del contenido que se distribuye con el juego para los jugadores o se genera durante la partida. Steamworks también indica que, por ahora, no se distribuirá contenido sexual para adultos generado en directo, por riesgos legales y para los clientes.

Cómo se distribuye la visibilidad en Steam Next Fest

Según el relato de Inven Global, durante los dos primeros días de Next Fest la exposición de las demos es prácticamente aleatoria; después empiezan las recomendaciones personalizadas. Valve explicó que la fase inicial pretende dar una oportunidad a los juegos y reducir las ventajas de quienes intentan manipular el sistema. El coste de ese enfoque, reconoció Wilkinson, es que también pueden aparecer demos de baja calidad.

Wilkinson dijo que las listas de deseados sirven para medir el rendimiento del marketing, pero no determinan directamente la visibilidad en Steam. Según su explicación, las compras y el número de personas que juegan impulsan la exposición. El Calendario personalizado cumple otra función: recomienda próximos juegos incluidos en las listas de usuarios con gustos similares. Para aparecer allí, un juego necesita una fecha oficial de lanzamiento; según Inven Global, la exposición en el Calendario no vuelve una vez transcurridas entre una y dos semanas desde el lanzamiento.

NeoTeo ya había abordado el volumen de demos de octubre en su cobertura previa de Steam Next Fest.

Qué recomendó Valve ante las copias

Al responder a inquietudes sobre las copias de juegos, Giardino recomendó construir una comunidad, ganarse la confianza de los jugadores y seguir añadiendo funciones y personalidad propias mediante actualizaciones. También reconoció que crear una comunidad lleva tiempo y no basta por sí solo.