Zasady AI na Steam rozróżniają narzędzia używane przy tworzeniu gry od treści AI, które trafiają do graczy lub powstają podczas rozgrywki. Według relacji Inven Global z sesji Steam Indie Connect w Busan 27 października 2026 r. Valve nie zapowiedziało wtedy nowego zakazu gier wykorzystujących AI ani osobnego filtra. Obecne zasady ujawniania Steamworks to odrębna kwestia.
Spis treści
- Co Valve powiedziało na Steam Indie Connect
- Jakie treści AI należy zgłaszać Steam
- Jak Next Fest rozdziela widoczność gier
- Co Valve radzi twórcom obawiającym się klonów
Co Valve powiedziało na Steam Indie Connect
Podczas sesji przedstawiciele Valve, Tom Giardino i Marc Wilkinson, odpowiadali między innymi na obawy o klonowanie gier i widoczność dem. Inven Global relacjonowało, że Valve nie chce narzucać twórcom wyboru narzędzi. Relacja nie odnotowała zapowiedzi nowego zakazu ani filtra AI.
To rozróżnienie ma znaczenie: stanowisko przedstawione podczas wydarzenia nie jest samo w sobie zmianą zasad Steamworks. Obowiązki twórców określa osobno ankieta dotycząca treści w Steamworks.
Jakie treści AI należy zgłaszać Steam
Steamworks obejmuje treści AI dostarczane z grą i przeznaczone dla graczy oraz treści generowane w trakcie działania gry. Mogą to być na przykład grafiki, dźwięk, narracja lub lokalizacja przygotowane z pomocą AI. Zwiększanie wydajności pracy za pomocą narzędzi AI nie jest głównym przedmiotem tej sekcji.
Sama pomoc AI przy pracy nad kodem nie przesądza więc o obowiązku zgłoszenia. Istotne jest, czy narzędzie tworzy treść dostarczaną graczom albo generuje ją podczas rozgrywki.
Przy generowaniu treści na żywo twórcy muszą opisać zabezpieczenia mające zapobiegać powstawaniu nielegalnych materiałów. Valve ocenia wyniki AI tak samo jak pozostałe treści. Nadal obowiązują też zasady Steam: gra nie może zawierać treści nielegalnych ani naruszających prawa, a jej zawartość musi być zgodna z materiałami marketingowymi. Dokumentację dotyczącą generowanych na żywo treści seksualnych dla dorosłych Steamworks wskazuje jako szczególny przypadek, który obecnie nie będzie dopuszczany.
Twórcy wypełniają ankietę dotyczącą treści przed przesłaniem do sprawdzenia strony sklepu i pliku gry. Ujawnienie użycia AI nie zastępuje pozostałych wymagań platformy.
Jak Next Fest rozdziela widoczność gier
Według relacji Inven Global przez pierwsze dwa dni Steam Next Fest dema trafiają do graczy w sposób niemal losowy, a później pojawiają się spersonalizowane rekomendacje. Valve przedstawiało początkową ekspozycję jako sposób na danie grom szansy na zauważenie i ograniczenie korzyści z manipulowania kolejnością zgłoszeń. Przyznano też, że w tym układzie widoczne są dema niższej jakości.
Wcześniej opisywaliśmy liczbę pozycji widocznych w podglądzie Steam Next Fest. W relacji z Busan pojawił się też inny praktyczny szczegół dla twórców: Marc Wilkinson mówił, że listy życzeń mierzą skuteczność działań marketingowych, ale same nie decydują o widoczności gry. Według jego słów ekspozycję zwiększają zakupy i granie.
Osobną funkcją jest Personalized Calendar, czyli spersonalizowany kalendarz polecający nadchodzące gry zapisane na listach życzeń graczy o podobnych upodobaniach. Gra musi mieć oficjalną datę premiery, by się w nim pojawić. Inven Global podało, że ekspozycja w Kalendarzu nie wraca po upływie jednego lub dwóch tygodni od premiery.
Co Valve radzi twórcom obawiającym się klonów
Według relacji Inven Global Tom Giardino zalecał budowanie zaufania graczy i społeczności oraz rozwijanie gry przez aktualizacje dodające jej funkcje i osobowość. Zaznaczył, że budowa społeczności wymaga czasu. Ta rada opisuje podejście Valve do obaw o klonowanie, a nie gwarancję ochrony przed kopiowaniem.