Volgens Inven Global kondigde Valve tijdens Steam Indie Connect in Busan op 27 oktober 2026 geen nieuw verbod op AI-games of speciale AI-filter aan. De actuele Steamworks-regels vragen ontwikkelaars wel om bepaalde AI-content te melden: content die spelers te zien of te horen krijgen, en content die tijdens het spelen wordt gegenereerd.

Inhoud

Wat Valve zei bij Steam Indie Connect

Tom Giardino en Marc Wilkinson, vertegenwoordigers van Valve’s Steam-bedrijfsafdeling, namen deel aan de sessie. Inven Global meldde dat Giardino zei dat Valve ontwikkelaars niet wil voorschrijven welke tools ze gebruiken. Dat was een opmerking over de keuze van ontwikkeltools; de huidige meldregels staan in Steamworks.

Welke AI-content ontwikkelaars moeten melden

De Steamworks Content Survey richt zich niet op efficiëntiewinst door AI-ontwikkeltools. De vragen gaan over AI-content die met een game wordt uitgebracht en door spelers wordt gebruikt, zoals beeld, geluid, verhaal en lokalisatie, en over content die tijdens het spelen wordt gegenereerd.

Daarom is er geen algemene vrijstelling voor code die AI-content voor spelers maakt. De relevante vraag is welke content de game aan spelers levert of tijdens het spelen genereert, niet alleen welk hulpmiddel de ontwikkelaar heeft gebruikt.

Voor live gegenereerde content moeten ontwikkelaars beschrijven welke waarborgen voorkomen dat de AI illegale content maakt. Valve beoordeelt AI-output volgens dezelfde regels als andere gamecontent. De bestaande Steam-regels blijven gelden, waaronder de afspraken dat games geen illegale of inbreukmakende content bevatten en overeenkomen met hun winkel- en marketingmateriaal. Ontwikkelaars vullen de Content Survey in voordat ze hun winkelpagina en gamebuild ter beoordeling indienen.

Steamworks vermeldt ook een specifieke beperking: live gegenereerde seksuele content voor volwassenen wordt op dit moment niet uitgebracht, vanwege juridische risico’s en risico’s voor klanten.

Hoe Steam Next Fest demo’s zichtbaar maakt

Volgens Inven Global worden demo’s tijdens de eerste twee dagen van Steam Next Fest vrijwel willekeurig getoond. Daarna volgen gepersonaliseerde aanbevelingen. Valve zei dat de vroege willekeurige zichtbaarheid games een kans geeft om ontdekt te worden en het moeilijker maakt om het systeem te bespelen. Het nadeel is dat ook demo’s van lagere kwaliteit onder de aandacht komen. Marc Wilkinson zei dat medewerkers nadachten over manieren om dat probleem aan te pakken.

De oktobereditie had een groot demo-aanbod. De omvang van de lijst op de previewpagina staat in NeoTeo’s eerdere bericht over Steam Next Fest.

Wilkinson zei dat wishlists de zichtbaarheid van een game niet rechtstreeks bepalen. Volgens hem zorgen aankopen en spelen voor meer exposure. Giardino beschreef wishlists als een manier om te meten hoe goed marketingacties werken. Dat maakt een groeiend aantal wishlists nuttig als signaal voor een ontwikkelaar, maar volgens de gerapporteerde uitleg geen directe zichtbaarheidsscore.

De Personalized Calendar is een aparte aanbevelingsplek voor aankomende games die op verlanglijstjes staan van spelers met vergelijkbare voorkeuren. Een game heeft daarvoor een officiële releasedatum nodig. Inven Global meldde dat zichtbaarheid via de kalender één à twee weken na de release wegvalt en daarna niet terugkeert.

Wat Valve ontwikkelaars adviseerde over gameklonen

In antwoord op een vraag over AI-klonen zei Giardino volgens Inven Global dat klonen al bestonden voordat generatieve AI opkwam, maar dat AI het proces heeft versneld. Hij adviseerde ontwikkelaars een community op te bouwen, vertrouwen van spelers te winnen en hun game met updates eigen kenmerken en persoonlijkheid te geven. Giardino erkende daarbij dat een community opbouwen tijd kost en op zichzelf niet genoeg is.