El 30 de octubre de 2026, HotHardware informó de que Rockstar habría ralentizado los vehículos y la simulación general de Grand Theft Auto VI para reforzar el realismo en un mundo muy detallado. HotHardware atribuyó esa explicación a Aaron Garbut en un artículo de Edge.
El ajuste reportado afecta al ritmo general
La información describe una decisión cualitativa sobre el ritmo de los vehículos y de la simulación. HotHardware también informó, por separado, de que el tráfico sería más estrecho como parte de ese enfoque de realismo.
Un mundo detallado es parte del contexto de la decisión. NeoTeo ya había tratado esa ambición en su artículo sobre el mundo de GTA VI y la posibilidad de perderse en él.
El ejemplo de GTA V habla de reacciones más creíbles
En comentarios recogidos por GamesRadar+, Rob Nelson, responsable de Rockstar North, señaló que en Grand Theft Auto V un peatón podía no reaccionar cuando el jugador sacaba una escopeta automática, hasta que le apuntaba. Nelson consideraba que esa respuesta ya desentonaba con el nivel de detalle visual del juego.
El ejemplo aporta contexto a la importancia que Nelson daba a unas reacciones creíbles en mundos cada vez más detallados. No concreta cómo se ajustan los vehículos de GTA VI.
El reporte no establece una velocidad punta menor
La información de HotHardware habla de un cambio general en el ritmo de los vehículos y la simulación, no de velocidades máximas comparadas. Por eso, no demuestra que todos los coches de GTA VI vayan a tener una velocidad punta inferior a la de los coches de GTA V.