Rockstar aurait ralenti les véhicules et le rythme général de la simulation de Grand Theft Auto VI pour renforcer le réalisme d’un monde très détaillé. HotHardware rapporte ce réglage en s’appuyant sur un article d’Edge et attribue l’explication à Aaron Garbut. Le compte rendu décrit un ajustement général du rythme, pas une comparaison mesurée des vitesses maximales avec GTA V.
Un rythme ajusté pour un monde plus détaillé
HotHardware rapporte aussi que Rockstar aurait resserré la circulation, également au nom du réalisme. Le souci d’un monde plus dense et vivant, déjà évoqué par NeoTeo dans son précédent article sur GTA VI, donne le contexte de ce choix de conception.
La fidélité visuelle concerne aussi les personnages. Dans un entretien à Edge, Rob Nelson, dirigeant de Rockstar North, décrivait un cas de GTA V où un piéton pouvait ne pas réagir à une arme dégainée tant que le joueur ne la pointait pas vers lui. À mesure que les mondes gagnent en détails, expliquait-il, ce type de comportement devient moins crédible.
Ce que cela dit de la vitesse des voitures
Le réglage rapporté concerne les véhicules et le rythme global de la simulation. Il ne permet pas de conclure que chaque voiture de GTA VI aura une vitesse maximale inférieure à celle de son équivalent dans GTA V : le compte rendu ne donne ni vitesse de pointe ni comparaison chiffrée entre les deux jeux.