Em 30 de outubro, a HotHardware relatou, com base em uma matéria da Edge e em informações atribuídas ao chefe de desenvolvimento Aaron Garbut, que a Rockstar teria reduzido o ritmo dos veículos e da simulação geral de GTA VI para reforçar o realismo de um mundo mais detalhado. A afirmação descreve um ajuste geral de ritmo, não uma comparação de velocidade máxima com GTA V.
O ajuste de ritmo relatado para GTA VI
A HotHardware também relatou, separadamente, que o tráfego foi estreitado para reforçar o realismo. A proposta se conecta à ênfase em um mundo mais denso e reativo abordada na cobertura anterior da NeoTeo sobre GTA VI.
O exemplo dos pedestres de GTA V
Rob Nelson, chefe da Rockstar North, disse que em GTA V um pedestre podia não reagir quando o jogador sacava uma espingarda automática, até que apontasse a arma. Nelson considerava que esse comportamento já parecia envelhecido diante do aumento da fidelidade visual, segundo comentários à Edge reproduzidos pela GamesRadar+.
A mesma cobertura descreve a interação com NPCs de GTA VI como uma evolução do sistema de Red Dead Redemption 2 para cumprimentar ou antagonizar personagens. Esse contexto ajuda a entender por que o ritmo do mundo e as reações dos pedestres aparecem juntos na discussão sobre realismo.
O que o relato diz sobre a velocidade máxima
A redução relatada é qualitativa: descreve o ritmo geral dos veículos e da simulação. Não é uma especificação de velocidade máxima nem uma comparação entre carros de GTA VI e GTA V. Assim, o relato não sustenta a afirmação de que todos os carros de GTA VI terão velocidade máxima menor que os de GTA V.