HotHardware, powołując się na materiał magazynu Edge i Aarona Garbuta, podał, że Rockstar miał spowolnić pojazdy oraz ogólną symulację w Grand Theft Auto VI, by wzmocnić realizm szczegółowego świata. To opis ogólnego kierunku projektowego, a nie parametrów konkretnego samochodu.
Jaką zmianę tempa opisano w GTA VI
Według tej relacji korekta obejmuje zarówno pojazdy, jak i ogólne tempo symulacji. HotHardware opisał też osobno węższy ruch uliczny, również jako zabieg służący realizmowi.
Szczegółowość świata jest częścią szerszych ambicji dotyczących gry. Więcej o tym, dlaczego trudno ją pokazać w jednym materiale, pisaliśmy w wcześniejszym tekście o świecie GTA VI.
Dlaczego realizm dotyczy także zachowania pieszych
Rob Nelson z Rockstar North wskazywał na przykład z Grand Theft Auto V: pieszy mógł nie reagować, gdy gracz wyciągał strzelbę automatyczną, dopóki nie wycelował. Nelson oceniał, że takie zachowanie trudniej uznać za wiarygodne przy większej szczegółowości obrazu. W relacjach z rozmowy opisywano też, że GTA VI ma rozwijać system interakcji z postaciami niezależnymi z Red Dead Redemption 2, pozwalający je pozdrawiać lub prowokować.
Ten przykład dotyczy reakcji postaci, nie osiągów samochodów. Wskazuje jednak, że realizm GTA VI ma obejmować nie tylko wygląd świata, lecz także zachowanie jego mieszkańców.
Co doniesienie mówi o prędkości maksymalnej
HotHardware opisuje jakościową zmianę tempa pojazdów i symulacji. Sama w sobie nie przesądza ona, że każdy samochód w GTA VI będzie miał niższą prędkość maksymalną niż odpowiednik w GTA V.