Rory Mellon describe diferencias claras entre los remakes de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 en Nintendo Switch 2: en su prueba, RE2 y RE3 llegaron a 60 fps en modo portátil, mientras que RE4 mostró más recortes visuales y caídas ocasionales. En escenas concretas de RE4 también aparecen contadores de 60 fps, pero corresponden a secuencias seleccionadas, no a toda la partida.
Qué cambia entre los tres remakes
Mellon sitúa Resident Evil 2 en cabeza por la calidad del port. Aunque observó texturas menos detalladas y menos definición a distancia que en la versión nativa de PS5, especialmente en el pelo de los personajes, no encontró aparición repentina de texturas durante su partida. También comunicó 60 fps en modo portátil.
En Resident Evil 3, Mellon también observó 60 fps en portátil y consideró que la calidad de imagen se mantenía bien en las calles más amplias. La imagen de PS5 Pro le pareció algo más limpia. Su valoración general quedó por detrás de los otros dos juegos: calculó una duración media de seis horas y señaló que el remake de 2020 elimina varias secciones del original de PS1, lo que reduce el incentivo para volver a jugarlo.
Resident Evil 4 fue el port con más compromisos visuales en la experiencia de Mellon. En portátil describió texturas más suaves, pelo y vegetación menos definidos, y objetos cercanos que se veían más nítidos al apuntar. También relató caídas ocasionales de la tasa de imágenes por segundo durante una partida que aún no había terminado. En su clasificación, quedó segundo, detrás de RE2 y por delante de RE3.
Para más contexto sobre los tres ports, puedes consultar la cobertura de NeoTeo sobre Resident Evil 2, 3 y 4 en Switch 2.
Qué indican los contadores de Resident Evil 4
La comparación de ElAnalistaDeBits muestra contadores de 60 fps en escenas de juego seleccionadas, tanto con Switch 2 en modo portátil como en sobremesa. También contrapone esas imágenes con la versión de PS5 y muestra texturas y vegetación distante menos detalladas en Switch 2. Esta comparación es con PS5, no con PS5 Pro.
Los contadores de esas secuencias no contradicen las caídas ocasionales que Mellon describió: se refieren a escenas distintas y no permiten afirmar que RE4 mantenga 60 fps durante todo el juego.
Qué analizan los vídeos técnicos
Digital Foundry aborda los ajustes visuales y el rendimiento de Resident Evil 4 en Switch 2, y después trata los ports de Resident Evil 2 y Resident Evil 3. Su análisis ofrece contexto sobre los aspectos técnicos que se pueden observar en los juegos.