Rory Mellon, recenzent Tom’s Guide, podaje, że Resident Evil 2 i Resident Evil 3 osiągają 60 kl./s w trybie przenośnym na Nintendo Switch 2. W jego nieukończonej rozgrywce Resident Evil 4 miał wyraźniejsze kompromisy obrazu i sporadyczne spadki płynności. Mellon najwyżej ocenił port RE2.
Porównanie trzech portów na Switch 2
| Gra | Płynność na Switch 2 | Obraz i porównanie |
| Resident Evil 2 | 60 kl./s w trybie przenośnym, według Mellona | Mniej szczegółowe tekstury i dalszy plan niż w natywnej wersji PS5, szczególnie włosy |
| Resident Evil 3 | 60 kl./s w trybie przenośnym, według Mellona | Duże sceny uliczne bez zauważalnego pogorszenia obrazu; według Mellona PS5 Pro wyglądało nieco czyściej |
| Resident Evil 4 | Sporadyczne spadki w nieukończonej rozgrywce Mellona; liczniki 60 kl./s w wybranych scenach | Miększe tekstury, włosy i roślinność w trybie przenośnym; w porównaniu z PS5 widać mniej szczegółowe tekstury i rzadszą roślinność w oddali |
Resident Evil 2: najrówniejszy port w ocenie Mellona
Mellon podaje 60 kl./s w trybie przenośnym. Zauważył mniej szczegółowe tekstury i odległe elementy otoczenia niż w natywnej wersji PS5, szczególnie włosy postaci. Podczas swojej rozgrywki nie zaobserwował nagłego doczytywania tekstur.
Resident Evil 3: płynność i krótka kampania
Mellon również odnotował 60 kl./s w trybie przenośnym. W dużych scenach ulicznych nie zauważył wyraźnego pogorszenia obrazu, choć jego zdaniem wersja na PS5 Pro wyglądała nieco czyściej. Podaje średni czas przejścia wynoszący sześć godzin. Zwraca też uwagę, że remake z 2020 roku pomija kilka fragmentów oryginału z PS1. Krótka kampania i mniejsza zachęta do ponownego przejścia były powodami, dla których umieścił RE3 na trzecim miejscu.
Resident Evil 4: widoczniejsze kompromisy graficzne
W przenośnej wersji RE4 tekstury otoczenia, włosy Leona i roślinność wyglądały w obserwacjach Mellona bardziej miękko niż w pozostałych dwóch portach. Opisał też obiekty, które wyostrzały się po wycelowaniu, oraz sporadyczne spadki płynności w rozgrywce, której nie ukończył. Za tymi obserwacjami nie stoi ocena całej gry od początku do końca.
Co pokazują analizy obrazu i wydajności
Digital Foundry omawia ustawienia obrazu i wydajność RE4, a następnie przechodzi do portów Resident Evil 2 i Resident Evil 3. Analiza obejmuje menu ustawień oraz fragmenty rozgrywki.
W porównaniu ElAnalistaDeBits liczniki pokazują 60 kl./s podczas wybranych scen standardowej rozgrywki w trybie przenośnym i stacjonarnym. Zestawienie obrazu z wersją na PlayStation 5 uwidacznia też mniej szczegółowe tekstury i rzadszą roślinność w oddali.
Liczniki 60 kl./s w RE4 dotyczą wybranych scen
Nie: liczniki 60 kl./s w porównaniu ElAnalistaDeBits odnoszą się do pokazanych fragmentów rozgrywki. Rory Mellon opisał również sporadyczne spadki płynności podczas swojej nieukończonej rozgrywki. Te obserwacje dotyczą różnych zakresów: wybranych scen i jego własnej rozgrywki.